
Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)
1 / 4Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)
Мод для Fabric, который серьёзно ускоряет работу с чанками в Minecraft. Если вы когда-нибудь ждали, пока прогрузится мир, или страдали от лагов при исследовании новых территорий — это решение для вас.
Что такое C2ME?
C2ME (расшифровывается как Concurrent Chunk Management Engine) — это мод, который оптимизирует генерацию чанков, их загрузку и ввод-вывод данных. Секрет в том, что он использует несколько ядер процессора параллельно. Для максимального эффекта разработчики советуют ставить C2ME вместе с Lithium и ScalableLux.
Важно: C2ME не меняет ванильное поведение игры и не жертвует оригинальной генерацией мира ради скорости. Однако из-за недетерминированности ванильной генерации миры с одинаковым сидом могут отличаться от запуска к запуску — это не баг мода, а особенность самой игры.
Если вы заметили, что C2ME ведёт себя не так, как ванильный Minecraft, — сообщите об этом разработчикам.
Совместимость с модами и датапаками
- Датапаки, работающие на ванильном Minecraft, поддерживаются полностью.
- Кастомные генераторы миров из модов обычно работают нормально, но иногда возникают конфликты из-за того, что авторы модов делают допущения, несовместимые с многопоточным ускорением. Если ваш мод сломался — заходите на Discord-сервер проекта, там помогут разобраться.
Защита от некорректного поведения
В C2ME встроен CheckedThreadLocalRandom (из UWRAD) и другие детекторы. Они отслеживают, не портят ли моды внутренние механизмы игры, что могло бы привести к неотлаживаемым багам. Ложных срабатываний практически не бывает — если детектор сработал, значит, мод действительно делает что-то не так. Сообщите об этом автору проблемного мода.
Поддерживаемые версии Minecraft
| Статус | Версия |
|---|---|
| Полная поддержка | Последний релиз и последний снапшот |
| Долгосрочная поддержка (только критические баги) | Старые релизы |
| Не поддерживаются | Старые снапшоты |
Бенчмарки (1.21.10 с Terralith, ноябрь 2025)
Тестирование проводилось на двухпроцессорном Intel(R) Xeon(R) Gold 5218R с ограничением 2 ГГц, на Debian 13. Использовался OpenJDK Zulu25.30+17-CA (build 25.0.1+8-LTS). Датапак — Terralith_1.21.5_v2.5.13.zip.
2–80 потоков

1–16 потоков

Ключевые цифры (chunks per second, чем больше — тем лучше):
- 2 потока: C2ME — 22.62, Paper — 17.37, Vanilla — 10.63
- 16 потоков: C2ME — 182.38, Paper — 84.76, Vanilla — 14.22
- 80 потоков: C2ME — 460.35, Paper — 81.43, Vanilla — 14.58
C2ME показывает практически линейный прирост производительности до 40–50 потоков, после чего выходит на плато. Для сравнения: Paper упирается в потолок уже на 18–20 потоках, а ванильный Minecraft почти не масштабируется.
Предыдущие бенчмарки (1.21.3, ноябрь 2024)
Развернуть
| 2t-80t | 1t-10t |
|---|---|
![]() | ![]() |
Подробности: https://gist.github.com/ishland/9601a033afad4be5b17ffaed859577fd
Детали тестирования
Развернуть
Общие условия:
- Все тесты на tmpfs, в Overworld, с очисткой папки мира перед каждым запуском JVM.
- Сид:
114862964781274189 - В конфиге Chunky включён
force-load-existing-chunks.
Используемые моды:
- C2ME:
c2me-fabric-mc1.21.10-0.3.5.1.0.jar,Chunky-Fabric-1.4.51.jar,fabric-api-0.138.3+1.21.10.jar,lithium-fabric-0.20.1+mc1.21.10.jar,ScalableLux-0.1.6+fabric.c25518a-all.jar,spark-1.10.152-fabric.jar,vmp-fabric-mc1.21.10-0.2.0+beta.7.217-all.jar. Вc2me.tomlпараметрglobalExecutorParallelismустановлен на количество потоков. - Paper:
paper-1.21.10-113.jar,Chunky-Bukkit-1.4.40.jar. Вpaper-global.yml:worker-pool.io-threads = 4,worker-pool.worker-threadsустановлен на количество потоков. - Vanilla:
Chunky-Fabric-1.4.51.jar,fabric-api-0.138.3+1.21.10.jar,spark-1.10.152-fabric.jar. Дополнительный JVM-флаг:-Dmax.bg.threads=установлен на количество потоков.
2–80 потоков: JVM-флаги: -Xmx32G -Xms32G -Xss4m -Xshare:off -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseNUMA -XX:+UseZGC -XX:-ZUncommit -XX:+UseLargePages -XX:+UseTransparentHugePages -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+DebugNonSafepoints -Dchunky.maxWorkingCount=256. Для ванильных тестов: -Xmx64G -Xms64G (чтобы избежать крашей). Прогрев: радиус 2048 блоков с центром 0 0. Измерение: радиус 4096 блоков с центром 1000000 1000000 (всего 263169 чанков).
1–16 потоков: JVM-флаги: -Xmx16G -Xms16G -Xss4m -Xshare:off -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseNUMA -XX:+UseZGC -XX:-ZUncommit -XX:+UseLargePages -XX:+UseTransparentHugePages -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+DebugNonSafepoints -Dchunky.maxWorkingCount=256. Прогрев: радиус 1024 блоков с центром 0 0. Измерение: радиус 2048 блоков с центром 1000000 1000000 (всего 66049 чанков).
Полезные ссылки
Не забудьте сделать бэкапы миров перед установкой.
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.



Плагины
Шейдеры
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!