[ETF] Entity Texture Features

[ETF] Entity Texture Features

Fabric
[ETF] Entity Texture Features - 11 / 3

Что такое Entity Texture Features?

Entity Texture Features (ETF) — это мод для Minecraft, который открывает новые возможности для текстур существ и скинов игроков. Он работает на платформах Fabric, Forge и NeoForge и служит полноценной альтернативой OptiFine, но с расширенным функционалом и дополнительными настройками.

Если вы ищете замену OptiFine на Fabric, можете ознакомиться со списком альтернатив от LambdaAurora или сразу установить сборку Fabulously Optimized, включающую все необходимые моды для полной совместимости.

discord - curseforge - modrinth - github - kofi


Ключевые возможности мода

Мод значительно расширяет визуальную составляющую игры, добавляя поддержку современных форматов текстур.

Поддержка формата OptiFine

ETF полностью совместим с ресурспаками, созданными для OptiFine, которые используют:

  • Случайные и кастомные текстуры для существ с дополнительными параметрами. [Гайд]
  • Эмиссивные (светящиеся) текстуры для мобов. [Гайд]

Улучшения для скинов игроков

Помимо обычных существ, мод вносит изменения и в отображение игроков, добавляя:

Простой формат для анимации

Для создания мигающих текстур мобов используется упрощённый и понятный формат. [Описание]


Совместимость

Одним из главных преимуществ ETF является его отличная интеграция с популярными модами и ресурспаками:

  • Ресурспаки: Полная поддержка форматов OptiFine для случайных, кастомных и эмиссивных текстур.
  • Моды для моделей: Совместим с Entity Model Features (EMF) и старым CEM модом от dorianpb.
  • Оптимизация и шейдеры: Беспроблемно работает с Sodium и Iris Shaders (поддержка шейдеров может варьироваться).
  • Мобы из других модов: Корректно отображает существ из аддонов, если их создатели используют стандартный ванильный код для рендеринга.

Настройки и конфигурация

Управлять параметрами мода можно несколькими способами прямо в игре:

  1. Через интерфейс Mod Menu.
  2. С помощью кнопки настроек в меню выбора ресурспаков.
  3. Путем прямого редактирования конфигурационного файла config/entity_texture_features.json.

Для разработчиков модов

ETF совместим с большинством модов, добавляющих новых существ, при условии использования стандартного рендеринга Minecraft.

Если ваш мод отображает модель существа в собственном интерфейсе (GUI) и вам необходимо показать стандартную текстуру, это можно сделать одним из двух способов:

  • Установить для entity.getblockstate значение null или типа VOID_AIR.
  • Задать UUID отображаемого моба как UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()).

Ссылки и поддержка

  • Список изменений (Changelog): Доступен здесь.
  • Помощь и вопросы: Задать вопрос или сообщить о проблеме можно в Discord-сообществе (предпочтительный способ) или создав issue на GitHub.

discord - curseforge - modrinth - github - kofi


Партнёр по хостингу

image

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
9

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!