![[ETF] Entity Texture Features](https://cdn.modrinth.com/data/BVzZfTc1/af683d206d50b05258d865b0d6e4aa2f2cee12f2_96.webp)
[ETF] Entity Texture Features
1 / 3![]()
Что такое Entity Texture Features?
Entity Texture Features (ETF) — это мод для Minecraft, который открывает новые возможности для текстур существ и скинов игроков. Он работает на платформах Fabric, Forge и NeoForge и служит полноценной альтернативой OptiFine, но с расширенным функционалом и дополнительными настройками.
Если вы ищете замену OptiFine на Fabric, можете ознакомиться со списком альтернатив от LambdaAurora или сразу установить сборку Fabulously Optimized, включающую все необходимые моды для полной совместимости.
Ключевые возможности мода
Мод значительно расширяет визуальную составляющую игры, добавляя поддержку современных форматов текстур.
Поддержка формата OptiFine
ETF полностью совместим с ресурспаками, созданными для OptiFine, которые используют:
- Случайные и кастомные текстуры для существ с дополнительными параметрами. [Гайд]
- Эмиссивные (светящиеся) текстуры для мобов. [Гайд]
Улучшения для скинов игроков
Помимо обычных существ, мод вносит изменения и в отображение игроков, добавляя:
- Моргание.
- Светящиеся элементы.
- И другие эффекты. [Подробный гайд]
Простой формат для анимации
Для создания мигающих текстур мобов используется упрощённый и понятный формат. [Описание]
Совместимость
Одним из главных преимуществ ETF является его отличная интеграция с популярными модами и ресурспаками:
- Ресурспаки: Полная поддержка форматов OptiFine для случайных, кастомных и эмиссивных текстур.
- Моды для моделей: Совместим с Entity Model Features (EMF) и старым CEM модом от dorianpb.
- Оптимизация и шейдеры: Беспроблемно работает с Sodium и Iris Shaders (поддержка шейдеров может варьироваться).
- Мобы из других модов: Корректно отображает существ из аддонов, если их создатели используют стандартный ванильный код для рендеринга.
Настройки и конфигурация
Управлять параметрами мода можно несколькими способами прямо в игре:
- Через интерфейс Mod Menu.
- С помощью кнопки настроек в меню выбора ресурспаков.
- Путем прямого редактирования конфигурационного файла
config/entity_texture_features.json.
Для разработчиков модов
ETF совместим с большинством модов, добавляющих новых существ, при условии использования стандартного рендеринга Minecraft.
Если ваш мод отображает модель существа в собственном интерфейсе (GUI) и вам необходимо показать стандартную текстуру, это можно сделать одним из двух способов:
- Установить для
entity.getblockstateзначениеnullили типаVOID_AIR. - Задать UUID отображаемого моба как
UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()).
Ссылки и поддержка
- Список изменений (Changelog): Доступен здесь.
- Помощь и вопросы: Задать вопрос или сообщить о проблеме можно в Discord-сообществе (предпочтительный способ) или создав issue на GitHub.
Партнёр по хостингу
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.







Плагины
Шейдеры
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!