
Mod Menu
1 / 4Mod Menu — удобный просмотрщик и менеджер модов

Mod Menu — это мод для Fabric и Quilt, который добавляет в игру удобный экран для просмотра всех установленных модов. Его главная задача — дать игроку полный обзор модификаций в одном месте, а также предоставить быстрый доступ к их настройкам, если мод такую возможность поддерживает.
Помимо базового функционала, Mod Menu обладает рядом продвинутых возможностей:
- Поддержка переводимых названий и описаний модов.
- Форматирование описаний с помощью QuickText благодаря интеграции с API Text Placeholder API от Patbox.
- Автоматическая фильтрация библиотечных модов (их можно скрыть или показать по желанию).
- Встроенная проверка обновлений для модов, размещённых на Modrinth или предоставляющих собственные источники обновлений.
- Гибкая настройка всех доступных функций.
Мод доступен для Minecraft: Java Edition начиная с версии 1.14 и выше, для загрузчиков Fabric и Quilt.
Возможности для разработчиков
Mod Menu предлагает несколько способов кастомизации отображения вашего мода в интерфейсе: через языковые ключи, метаданные в JSON или полноценное Java API.
Перевод названия и описания
Вы можете локализовать название, краткое и полное описание мода, не касаясь Java-кода. Для этого достаточно добавить соответствующие ключи перевода в файлы локализации.
Пример перевода для Mod Menu на «пиратский» язык (en_pt.json):
"modmenu.nameTranslation.modmenu": "Menu o' mods!",
"modmenu.descriptionTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!",
"modmenu.summaryTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!"
Ключ
summaryTranslationпозволяет задать отдельное краткое описание (в одно предложение), даже для основного языка. В примере он избыточен, так как совпадает с полным описанием.
Чтобы перевести свой мод, замените modmenu в конце ключа на идентификатор вашего мода (например, traverse).
Настройка через метаданные (Fabric)
Большую часть кастомизации можно выполнить прямо в файле fabric.mod.json, добавив специальный блок modmenu внутри объекта custom.
Пример конфигурации с несколькими функциями:
{
...
"custom": {
"modmenu": {
"links": {
"modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb"
},
"badges": [ "library", "deprecated" ],
"parent": {
"id": "example-api",
"name": "Example API",
"description": "Modular example library",
"icon": "assets/example-api-module-v1/parent_icon.png",
"badges": [ "library" ]
},
"update_checker": true
}
}
}
Доступные опции в метаданных
-
Бейджи (
"badges": [ ]):- Бейдж
Clientдобавляется автоматически для клиентских модов (указавших"environment": "client"). library— для модов-библиотек, которые по умолчанию скрыты от пользователя.deprecated— для устаревших модов, оставленных для совместимости.- Добавление собственных бейджей не поддерживается.
- Бейдж
-
Ссылки (
"links": { }): Позволяет добавить в описание мода кликабельные ссылки. Ключом объекта является ключ перевода, значением — URL."links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" }Mod Menu предоставляет набор стандартных переводов для ключей вида
modmenu.<тип>(полный список в языковом файле). Для кастомных ссылок используйте свой неймспейс в ключе перевода. -
Родительские моды (
"parent": ...): Позволяет объединить несколько модов-модулей под одним «родителем» в иерархическом списке.- Можно указать просто ID существующего мода:
"parent": "flamingo". - Либо задать виртуального родителя с полным описанием (поддерживаются поля
id,name,description,icon,badges). Эта метаданная должна быть прописана во всех дочерних модах.

- Можно указать просто ID существующего мода:
-
Проверка обновлений (
"update_checker": false): По умолчанию включена. Mod Menu по хешу JAR-файла ищет проект на Modrinth и проверяет наличие новых версий для вашего загрузчика и версии Minecraft. Чтобы отключить, установите значениеfalse.
Настройка через метаданные (Quilt)
Для модов под Quilt API идентично, но блок modmenu размещается не внутри custom, а в корне файла quilt.mod.json:
{
...
"modmenu": {
// Здесь размещаются links, badges, parent и т.д.
}
}
Java API
Для использования Java API необходимо добавить Mod Menu в зависимости проекта на этапе компиляции. Это не сделает ваш мод зависимым от Mod Menu в рантайме, но позволит работать с API.
Добавление в build.gradle:
repositories {
maven {
name = "Terraformers"
url = "https://maven.terraformersmc.com/"
}
}
dependencies {
// Для версий Minecraft до 26.x используйте "modImplementation"
implementation("com.terraformersmc:modmenu:${project.modmenu_version}")
}
Указание версии в gradle.properties:
modmenu_version=VERSION_NUMBER_HERE
Актуальную версию можно посмотреть на странице мода. Если вы не хотите добавлять мод в среду для тестов, но нуждаетесь в компиляции против API, используйте
modCompileOnlyвместоimplementation.
Использование Java API
- Создайте класс, реализующий интерфейс
ModMenuApi. - Зарегистрируйте его как точку входа типа
modmenuвfabric.mod.json:"entrypoints": { "modmenu": [ "com.example.mod.ExampleModMenuApiImpl" ] }
Основные методы API:
-
getModConfigScreenFactory: Позволяет вашему моду предоставить собственный экран настроек, который будет открываться по кнопке "Configure" в Mod Menu. ID мода определяется автоматически. -
getProvidedConfigScreenFactories: Позволяет вашему моду (например, библиотеке конфигураций вроде Cloth Config) предоставлять экраны настроек для других модов. -
attachModpackBadges: Позволяет пометить другие моды бейджемModpack, указав их ID. Внутренние моды (Minecraft, загрузчик) пометить нельзя.@Override public void attachModpackBadges(Consumer<String> consumer) { consumer.accept("modmenu"); // Помечает мод 'modmenu' как часть модпака }
Вспомогательные статические методы
API также включает полезные методы для интеграции:
-
Screen createModsScreen(Screen previous): Создаёт и возвращает экземпляр экрана модов Mod Menu. -
Text createModsButtonText(): Возвращает объектTextс названием для кнопки, ведущей на экран модов (например, для добавления в меню паузы).
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Плагины
Шейдеры
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!