
Alpha Piscium
1 / 24Alpha Piscium — шейдерпак с глобальным освещением, объёмными облаками и атмосферным рассеянием
Alpha Piscium — это высококачественный реалистичный шейдерпак для Minecraft, который выводит графику игры на новый уровень. Он использует передовые технологии рендеринга, включая глобальное освещение в реальном времени, объёмные облака и физически корректное рассеяние света в атмосфере. Визуальные эффекты здесь не просто «красивые» — они симулируют реальные оптические процессы.
Официальный сайт: https://alphapiscium.org/
Сервер Discord: https://discord.gg/E2Uq2MmHgq
Ключевые возможности
Глобальное освещение в реальном времени
- Освещение строится на ReSTIR (Reservoir-based SpatioTemporal Importance Resampling) — методе сэмплирования в экранном пространстве, который эффективно перераспределяет выборку источников света для устранения шума.
- Для финального сглаживания используется денойзер ReBLUR, основанный на технологии, описанной в соответствующей научной публикации.
Атмосферное рассеяние
- Реализована методика рендеринга неба, аналогичная той, что применяется в Unreal Engine — симуляция рассеяния Рэлея и Ми.
- Для ускорения вычислений используется Epipolar Sampling — техника, позволяющая рассчитывать рассеяние вдоль линий равной яркости, а не по всему экрану.
Объёмные облака
- Облака рендерятся в реальном времени на основе подхода Nubis, разработанного Guerrilla Games (студия, создавшая Horizon Zero Dawn). Это даёт плотные, детализированные облачные массивы с реалистичным освещением.
Адаптивные тени
- Используется техника Rectilinear Texture Warping (RTWSM) — искажение текстурной сетки для повышения качества теней в тех областях, где это необходимо, без потери производительности на пустых участках.
Установка
- Скачай шейдеры Alpha Piscium для Minecraft с Modrinth или со страницы релизов на GitHub.
- Установи загрузчик шейдеров Iris с официального сайта.
- Запусти лаунчер Minecraft и выбери профиль Iris, который создался автоматически, с нужной версией игры.
- Зайди в игру.
- Открой Настройки → Настройки видео → Наборы шейдеров и нажми Открыть папку наборов шейдеров.
- Перемести скачанный ZIP-файл в эту папку (она находится по пути
.minecraft/shaderpacks). - В игре выбери установленный шейдерпак из списка. Если ты используешь Iris, имя файла подсветится жёлтым.
- Нажми Готово или Применить — шейдер загрузится.
Часто задаваемые вопросы
- Ночью нет освещения: используй PBR-ресурспаки. Для ванильного стиля рекомендуется SPBR, альтернатива — Patrix.
- Шейдерпак не загружается: убедись, что у тебя Iris версии 1.7 или выше.
- При повороте камеры всё темнеет: это ограничение техник экранного пространства. Идеального решения нет.
- Видеокарта Intel: Alpha Piscium использует передовые графические технологии. Драйверы OpenGL от Intel поддерживаются плохо, поэтому видеокарты Intel не поддерживаются.
- Видеокарта AMD: проверь, что версия драйвера новее 22.7.1. Если старше — обнови.
- Другие ошибки загрузки: нажми Ctrl+D в меню выбора шейдеров Iris, затем перезагрузи шейдерпак. Создай issue с текстом ошибки и файлами из папки
.minecraft/patched_shaders, которые указаны в сообщении об ошибке.
Планы развития
1.9 Specular GI
- Добавление зеркального глобального освещения.
2.0 World Space Tracing
- Вокселизация и трассировка в мировом пространстве.
2.1 DRT Update
- Релиз Skibidi DRT.
- Возможная поддержка HDR-модов.
2.2 Volumetrics shadowing
- Тени от облаков для объёмных эффектов.
- Тени в экранном пространстве для объёмных эффектов.
2.3 Local fog
- Добавление приземного тумана.
2.4 Cloud shadow
- Тени от облаков на ландшафте.
- Облака в отражениях и глобальном освещении.
2.5 Cloud update part 1
- Улучшение освещения облаков.
- Добавление altocumulus (высококучевых облаков).
- Переработка моделирования cirrus (перистых облаков).
2.6 Cloud update part 2
- Переработка моделирования cumulus (кучевых облаков).
- Добавление stratocumulus (слоисто-кучевых) и nimbostratus (слоисто-дождевых облаков).
2.7 Upscaling???
- Добавление FSR 3.1 (без генерации кадров).
2.8 Parallax mapping???
- Добавление smooth и steep parallax mapping.
- Тени от parallax mapping.
Лицензия
Файлы в папке scripts распространяются под лицензией MIT. Все остальные файлы — под лицензией GNU General Public License v3.0.
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!