Alpha Piscium

Alpha Piscium

Alpha Piscium - 11 / 24

Alpha Piscium — шейдерпак с глобальным освещением, объёмными облаками и атмосферным рассеянием

Alpha Piscium — это высококачественный реалистичный шейдерпак для Minecraft, который выводит графику игры на новый уровень. Он использует передовые технологии рендеринга, включая глобальное освещение в реальном времени, объёмные облака и физически корректное рассеяние света в атмосфере. Визуальные эффекты здесь не просто «красивые» — они симулируют реальные оптические процессы.

Официальный сайт: https://alphapiscium.org/
Сервер Discord: https://discord.gg/E2Uq2MmHgq

Alpha Piscium

Ключевые возможности

Глобальное освещение в реальном времени

  • Освещение строится на ReSTIR (Reservoir-based SpatioTemporal Importance Resampling) — методе сэмплирования в экранном пространстве, который эффективно перераспределяет выборку источников света для устранения шума.
  • Для финального сглаживания используется денойзер ReBLUR, основанный на технологии, описанной в соответствующей научной публикации.

Атмосферное рассеяние

  • Реализована методика рендеринга неба, аналогичная той, что применяется в Unreal Engine — симуляция рассеяния Рэлея и Ми.
  • Для ускорения вычислений используется Epipolar Sampling — техника, позволяющая рассчитывать рассеяние вдоль линий равной яркости, а не по всему экрану.

Объёмные облака

  • Облака рендерятся в реальном времени на основе подхода Nubis, разработанного Guerrilla Games (студия, создавшая Horizon Zero Dawn). Это даёт плотные, детализированные облачные массивы с реалистичным освещением.

Адаптивные тени

  • Используется техника Rectilinear Texture Warping (RTWSM) — искажение текстурной сетки для повышения качества теней в тех областях, где это необходимо, без потери производительности на пустых участках.

Установка

  1. Скачай шейдеры Alpha Piscium для Minecraft с Modrinth или со страницы релизов на GitHub.
  2. Установи загрузчик шейдеров Iris с официального сайта.
  3. Запусти лаунчер Minecraft и выбери профиль Iris, который создался автоматически, с нужной версией игры.
  4. Зайди в игру.
  5. Открой НастройкиНастройки видеоНаборы шейдеров и нажми Открыть папку наборов шейдеров.
  6. Перемести скачанный ZIP-файл в эту папку (она находится по пути .minecraft/shaderpacks).
  7. В игре выбери установленный шейдерпак из списка. Если ты используешь Iris, имя файла подсветится жёлтым.
  8. Нажми Готово или Применить — шейдер загрузится.

Часто задаваемые вопросы

  • Ночью нет освещения: используй PBR-ресурспаки. Для ванильного стиля рекомендуется SPBR, альтернатива — Patrix.
  • Шейдерпак не загружается: убедись, что у тебя Iris версии 1.7 или выше.
  • При повороте камеры всё темнеет: это ограничение техник экранного пространства. Идеального решения нет.
  • Видеокарта Intel: Alpha Piscium использует передовые графические технологии. Драйверы OpenGL от Intel поддерживаются плохо, поэтому видеокарты Intel не поддерживаются.
  • Видеокарта AMD: проверь, что версия драйвера новее 22.7.1. Если старше — обнови.
  • Другие ошибки загрузки: нажми Ctrl+D в меню выбора шейдеров Iris, затем перезагрузи шейдерпак. Создай issue с текстом ошибки и файлами из папки .minecraft/patched_shaders, которые указаны в сообщении об ошибке.

Планы развития

1.9 Specular GI

  • Добавление зеркального глобального освещения.

2.0 World Space Tracing

  • Вокселизация и трассировка в мировом пространстве.

2.1 DRT Update

  • Релиз Skibidi DRT.
  • Возможная поддержка HDR-модов.

2.2 Volumetrics shadowing

  • Тени от облаков для объёмных эффектов.
  • Тени в экранном пространстве для объёмных эффектов.

2.3 Local fog

  • Добавление приземного тумана.

2.4 Cloud shadow

  • Тени от облаков на ландшафте.
  • Облака в отражениях и глобальном освещении.

2.5 Cloud update part 1

  • Улучшение освещения облаков.
  • Добавление altocumulus (высококучевых облаков).
  • Переработка моделирования cirrus (перистых облаков).

2.6 Cloud update part 2

  • Переработка моделирования cumulus (кучевых облаков).
  • Добавление stratocumulus (слоисто-кучевых) и nimbostratus (слоисто-дождевых облаков).

2.7 Upscaling???

  • Добавление FSR 3.1 (без генерации кадров).

2.8 Parallax mapping???

  • Добавление smooth и steep parallax mapping.
  • Тени от parallax mapping.

Лицензия

Файлы в папке scripts распространяются под лицензией MIT. Все остальные файлы — под лицензией GNU General Public License v3.0.

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
0

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!