
DrDestens Minecraft Shaders
1 / 7DrDestens MinecraftShaders — Шейдерпак с фотореалистичной картинкой и полным PBR
DrDestens MinecraftShaders — это шейдерпак для Minecraft: Java Edition, который превращает игру в визуально насыщенный мир. В нём реализованы эффекты воды с отражениями, ambient occlusion, bloom, реалистичная глубина резкости, motion blur, TAA и десятки других фич. Шейдерпак поддерживает стандарты LabPBR и OldPBR/SeusPBR, так что вы можете смело использовать его с PBR-текстурпаками для дополнительной детализации.
Ключевые возможности
- Screen Space Reflections
- Depth of Field
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- Physically Based Rendering
- Разнообразные эффекты воды
- Godrays
- Bloom
- Motion Blur
- Хроматическая аберрация в DoF
- Пользовательский градиент неба
- Улучшенный туман с закатами
- Улучшенное динамическое освещение
- Directional Lightmaps
- Outline
- Кастомный контур выбранного блока
Полный список настроек
Освещение
- PBR — включает физически корректный рендеринг. Не забудьте активировать Normal и Specular maps в настройках шейдеров OptiFine.
- Формат PBR — LabPBR 1.3, SeusPBR / OldPBR
- Physically Based Rendering
- Height as AO — использует информацию о высоте для ambient occlusion
- Normal Mapping Fix — на новых версиях OptiFine может не требоваться. Включайте, если normal maps не отображаются на мобах или предметах в руке
- Use Hardcoded Metals — если выключено, шейдер использует цвет для данных отражения. Только для LabPBR
- Subsurface Scattering
- Parallax Occlusion Mapping — добавляет детализацию блокам через карту высот. Низкое влияние на производительность. Может создавать артефакты по краям экрана
- POM Depth — глубина эффекта POM. Высокие значения вызывают артефакты
- POM Distortion — искажает карту высот, помогая создать глубину при малых значениях POM Depth. Создаёт артефакты в паре с большими значениями POM Depth
- Smooth POM — сглаживает карту высот, значительно уменьшая артефакты
- Skylight AO — количество ambient occlusion от небесного света
- Blocklight AO — количество ambient occlusion от блочного света
- Skylight Gamma — выше = темнее, ниже = светлее
- Blocklight Gamma — выше = темнее, ниже = светлее
- Minimum Light — минимальный уровень блочного света. Не даёт пещерам стать абсолютно чёрными (если только не поставить ноль)
- Цвета Lightmap
- Nether Ambient Brightness
- End Ambient Brightness
- End Ambient Saturation
- Skylight Day (RGB Color Picker)
- Skylight Night (RGB Color Picker)
- Blocklight (RGB Color Picker) — цвет блочного света (факелы, светокамень и т.д.). Не используется, если включён Complex Blocklight
- Complex Blocklight — позволяет задать два цвета для блочного света: один для тёмных участков, другой для светлых
- Blend Curve — выше: акцент на «яркий» цвет, ниже: акцент на «тёмный». 50 = линейный переход
- Complex Blocklight Dark (RGB Color Picker)
- Complex Blocklight Bright (RGB Color Picker)
Глубина резкости
- Depth of Field — размывает объекты вне фокуса, имитируя работу камеры
- Bokeh Samples — качество размытия. Выше = лучше. Сильно влияет на производительность
- DoF Intensity — интенсивность эффекта. Низкое влияние на производительность
- Maximum Blur — High, Unlimited. Ограничивает силу размытия, уменьшая артефакты при малом количестве сэмплов. Лучше подходит для геймплея
- DoF Downsampling Amount — степень даунсемплинга для DoF. Уменьшает артефакты DoF, но усиливает пикселизацию. Минимальное влияние на производительность
- Far Blur Only — размывает только дальние объекты
- Sample Rejection — улучшает качество DoF, убирая цветовые разводы. Может сильно ударить по производительности
- Focus Delay — время, за которое фокус перестраивается
Отражения
- Reflection Mode — OFF, Sky, Flipped Image, Raytraced
- Raytracing Quality — количество итераций трассировки. Ниже = быстрее
- Thickness Estimation Modifier — Infinite. Увеличивайте, если слепые зоны отражений раздражают. Влияет на предположение о толщине пикселя. Без влияния на производительность
- Fade Edges
- Reflection Threshold — только для PBR. Минимальный уровень отражательной способности для включения SSR. Высокие значения могут обрезать отражения
- Screen Space Refraction — искажает объекты, видимые сквозь воду
- Refraction Strength
- Glass Reflections — добавляет отражения тонированным стеклянным блокам
Вода
- Waving Water — «физические» волны, двигающие поверхность воды
- Wave Height
- Wave Normals — OFF, Noise, Sine
- Normals Strength — «фальшивые» волны, имитирующие настоящие. Добавляют детализацию
- Normals Scale
- Water Absorption Density
- Water Absorption Bias — константа к дистанции водяного тумана. Помогает сделать воду более видимой
- Water Texture — включает стандартную текстурку воды
- Настройки цвета воды
- Water Absorption (RGB Color Picker)
- Absorption Color Multiplier
Камера и тонирование
- Exposure
- Tonemapping — Custom Reinhard, Unreal
- Contrast
- Vibrance
- Saturation
- Brightness
- Vignette — OFF, Round, Square. Затемняет края экрана
- Vignette Strength
Пост-обработка
- TAA — Temporal Anti-Aliasing. Сглаживает края ценой лёгкого размытия. Может конфликтовать с функцией высокодетализированных скриншотов OptiFine
- TAA Blending Constant — прозрачность текущего кадра. Меньше = более плавный TAA
- TAA Sharpening — сила шарпинга
- Bloom — свечение вокруг ярких объектов
- Bloom Strength
- Motion Blur
- Motion Blur Intensity
- SSAO — Screen Space Ambient Occlusion. Затемняет впадины. Сильно влияет на производительность
- SSAO Quality — Low, Medium, High
- SSAO Strength
Атмосферные эффекты
- Fog — OFF, Normal, Border
- Fog Amount
- Morning Fog — усиливает туман во время закатов. Работает только с туманом в режиме Normal. Требует включённых тумана и закатов
- Morning Fog Strength
- Cave Fog
- Cave Fog Brightness
- Godrays
- Цвета Godray
- Godray Sun (RGB Color Picker)
- Godray Moon (RGB Color Picker)
- Godray Strength
- Godray Radius
- Godray Samples
- Цвета неба
- Sky Noon (RGB Color Picker)
- Sky Sunset (RGB Color Picker)
- Sky Midnight (RGB Color Picker)
- End Sky Upper (RGB Color Picker)
- End Sky Lower (RGB Color Picker)
- Sun Angle
Погода
- Rain Detection — Temperature, Color
- Rain Opacity
- Rain Refraction
- Rain Refraction Strength
Прочее
- Outline — OFF, White, Black, Rainbow
- Outline Distance
- Block Selection Outline — Black, White, Rainbow. Работает только на новых версиях OptiFine (G7 и выше)
- Block Selection Outline Opacity
- Wavy Blocks
- Wavy Leaves
- World Curvature
- World Radius
- Hand Invisibility Effect — искажает предметы в руке при невидимости
- White World
- Directional Lightmaps — применяет normal mapping к динамическому свету. Требует ресурс-пак с PBR
- Directional Lightmap Strength
- Dynamic Light Brightness — яркость света от эмиссивных блоков
Оптимизация
- Flat Vertices — отключайте при использовании кастомных моделей с гладкими поверхностями
Соглашение
Разрешено:
- Использовать шейдерпак в своих видео и на скриншотах
Запрещено:
- Распространять шейдерпак: для ссылки на скачивание обязательно указывайте страницу на Modrinth или CurseForge
- Использовать монетизированные сокращатели ссылок, ведущие на загрузку шейдерпака
- Публиковать отредактированные версии шейдерпака без моего разрешения
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.
0
0
0
Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!