DrDestens Minecraft Shaders

DrDestens Minecraft Shaders

DrDestens Minecraft Shaders - 11 / 7

DrDestens MinecraftShaders — Шейдерпак с фотореалистичной картинкой и полным PBR

DrDestens MinecraftShaders — это шейдерпак для Minecraft: Java Edition, который превращает игру в визуально насыщенный мир. В нём реализованы эффекты воды с отражениями, ambient occlusion, bloom, реалистичная глубина резкости, motion blur, TAA и десятки других фич. Шейдерпак поддерживает стандарты LabPBR и OldPBR/SeusPBR, так что вы можете смело использовать его с PBR-текстурпаками для дополнительной детализации.

Ключевые возможности

  • Screen Space Reflections
  • Depth of Field
  • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • Physically Based Rendering
  • Разнообразные эффекты воды
  • Godrays
  • Bloom
  • Motion Blur
  • Хроматическая аберрация в DoF
  • Пользовательский градиент неба
  • Улучшенный туман с закатами
  • Улучшенное динамическое освещение
  • Directional Lightmaps
  • Outline
  • Кастомный контур выбранного блока

Полный список настроек

Освещение

  • PBR — включает физически корректный рендеринг. Не забудьте активировать Normal и Specular maps в настройках шейдеров OptiFine.
  • Формат PBR — LabPBR 1.3, SeusPBR / OldPBR
  • Physically Based Rendering
    • Height as AO — использует информацию о высоте для ambient occlusion
    • Normal Mapping Fix — на новых версиях OptiFine может не требоваться. Включайте, если normal maps не отображаются на мобах или предметах в руке
    • Use Hardcoded Metals — если выключено, шейдер использует цвет для данных отражения. Только для LabPBR
    • Subsurface Scattering
    • Parallax Occlusion Mapping — добавляет детализацию блокам через карту высот. Низкое влияние на производительность. Может создавать артефакты по краям экрана
      • POM Depth — глубина эффекта POM. Высокие значения вызывают артефакты
      • POM Distortion — искажает карту высот, помогая создать глубину при малых значениях POM Depth. Создаёт артефакты в паре с большими значениями POM Depth
      • Smooth POM — сглаживает карту высот, значительно уменьшая артефакты
  • Skylight AO — количество ambient occlusion от небесного света
  • Blocklight AO — количество ambient occlusion от блочного света
  • Skylight Gamma — выше = темнее, ниже = светлее
  • Blocklight Gamma — выше = темнее, ниже = светлее
  • Minimum Light — минимальный уровень блочного света. Не даёт пещерам стать абсолютно чёрными (если только не поставить ноль)
  • Цвета Lightmap
    • Nether Ambient Brightness
    • End Ambient Brightness
    • End Ambient Saturation
    • Skylight Day (RGB Color Picker)
    • Skylight Night (RGB Color Picker)
    • Blocklight (RGB Color Picker) — цвет блочного света (факелы, светокамень и т.д.). Не используется, если включён Complex Blocklight
    • Complex Blocklight — позволяет задать два цвета для блочного света: один для тёмных участков, другой для светлых
      • Blend Curve — выше: акцент на «яркий» цвет, ниже: акцент на «тёмный». 50 = линейный переход
      • Complex Blocklight Dark (RGB Color Picker)
      • Complex Blocklight Bright (RGB Color Picker)

Глубина резкости

  • Depth of Field — размывает объекты вне фокуса, имитируя работу камеры
  • Bokeh Samples — качество размытия. Выше = лучше. Сильно влияет на производительность
  • DoF Intensity — интенсивность эффекта. Низкое влияние на производительность
  • Maximum Blur — High, Unlimited. Ограничивает силу размытия, уменьшая артефакты при малом количестве сэмплов. Лучше подходит для геймплея
  • DoF Downsampling Amount — степень даунсемплинга для DoF. Уменьшает артефакты DoF, но усиливает пикселизацию. Минимальное влияние на производительность
  • Far Blur Only — размывает только дальние объекты
  • Sample Rejection — улучшает качество DoF, убирая цветовые разводы. Может сильно ударить по производительности
  • Focus Delay — время, за которое фокус перестраивается

Отражения

  • Reflection Mode — OFF, Sky, Flipped Image, Raytraced
  • Raytracing Quality — количество итераций трассировки. Ниже = быстрее
  • Thickness Estimation Modifier — Infinite. Увеличивайте, если слепые зоны отражений раздражают. Влияет на предположение о толщине пикселя. Без влияния на производительность
  • Fade Edges
  • Reflection Threshold — только для PBR. Минимальный уровень отражательной способности для включения SSR. Высокие значения могут обрезать отражения
  • Screen Space Refraction — искажает объекты, видимые сквозь воду
  • Refraction Strength
  • Glass Reflections — добавляет отражения тонированным стеклянным блокам

Вода

  • Waving Water — «физические» волны, двигающие поверхность воды
  • Wave Height
  • Wave Normals — OFF, Noise, Sine
  • Normals Strength — «фальшивые» волны, имитирующие настоящие. Добавляют детализацию
  • Normals Scale
  • Water Absorption Density
  • Water Absorption Bias — константа к дистанции водяного тумана. Помогает сделать воду более видимой
  • Water Texture — включает стандартную текстурку воды
  • Настройки цвета воды
    • Water Absorption (RGB Color Picker)
    • Absorption Color Multiplier

Камера и тонирование

  • Exposure
  • Tonemapping — Custom Reinhard, Unreal
  • Contrast
  • Vibrance
  • Saturation
  • Brightness
  • Vignette — OFF, Round, Square. Затемняет края экрана
  • Vignette Strength

Пост-обработка

  • TAA — Temporal Anti-Aliasing. Сглаживает края ценой лёгкого размытия. Может конфликтовать с функцией высокодетализированных скриншотов OptiFine
    • TAA Blending Constant — прозрачность текущего кадра. Меньше = более плавный TAA
    • TAA Sharpening — сила шарпинга
  • Bloom — свечение вокруг ярких объектов
  • Bloom Strength
  • Motion Blur
  • Motion Blur Intensity
  • SSAO — Screen Space Ambient Occlusion. Затемняет впадины. Сильно влияет на производительность
    • SSAO Quality — Low, Medium, High
    • SSAO Strength

Атмосферные эффекты

  • Fog — OFF, Normal, Border
  • Fog Amount
  • Morning Fog — усиливает туман во время закатов. Работает только с туманом в режиме Normal. Требует включённых тумана и закатов
  • Morning Fog Strength
  • Cave Fog
  • Cave Fog Brightness
  • Godrays
  • Цвета Godray
    • Godray Sun (RGB Color Picker)
    • Godray Moon (RGB Color Picker)
    • Godray Strength
    • Godray Radius
    • Godray Samples
  • Цвета неба
    • Sky Noon (RGB Color Picker)
    • Sky Sunset (RGB Color Picker)
    • Sky Midnight (RGB Color Picker)
    • End Sky Upper (RGB Color Picker)
    • End Sky Lower (RGB Color Picker)
  • Sun Angle

Погода

  • Rain Detection — Temperature, Color
  • Rain Opacity
  • Rain Refraction
  • Rain Refraction Strength

Прочее

  • Outline — OFF, White, Black, Rainbow
  • Outline Distance
  • Block Selection Outline — Black, White, Rainbow. Работает только на новых версиях OptiFine (G7 и выше)
  • Block Selection Outline Opacity
  • Wavy Blocks
  • Wavy Leaves
  • World Curvature
  • World Radius
  • Hand Invisibility Effect — искажает предметы в руке при невидимости
  • White World
  • Directional Lightmaps — применяет normal mapping к динамическому свету. Требует ресурс-пак с PBR
  • Directional Lightmap Strength
  • Dynamic Light Brightness — яркость света от эмиссивных блоков

Оптимизация

  • Flat Vertices — отключайте при использовании кастомных моделей с гладкими поверхностями

Соглашение

Разрешено:

  • Использовать шейдерпак в своих видео и на скриншотах

Запрещено:

  • Распространять шейдерпак: для ссылки на скачивание обязательно указывайте страницу на Modrinth или CurseForge
  • Использовать монетизированные сокращатели ссылок, ведущие на загрузку шейдерпака
  • Публиковать отредактированные версии шейдерпака без моего разрешения

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
0

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!