Ebin Resurrected

Ebin Resurrected

Ebin Resurrected - 11 / 15

Купи мне напиток Discord

Разработка шейдеров — это сложно и требует много времени. Если вам нравятся мои шейдеры, пожалуйста, поддержите мою работу!

Ebin Resurrected

Ebin Resurrected — это яркий и производительный шейдерпак для Minecraft.

История и команда

Изначальный проект Ebin, созданный BruceKnowsHow, ставил перед собой амбициозные цели: быть быстрым, красивым, настраиваемым, богатым на функции и иметь качественную кодовую базу. Его разработка велась с 2016 по 2020 год. В 2024 году jbritain возобновил работу над шейдером под новым названием Ebin Resurrected. Этот форк не только обеспечивает совместимость с современными версиями Minecraft, но и значительно улучшает многие аспекты, такие как поддержка PBR.

Текущая команда:

  • jbritain: Активный разработчик и сопровождающий проекта.
  • BruceKnowsHow: Оригинальный создатель Ebin (больше не участвует в разработке).

Сообщество и поддержка

Обсудить Ebin Resurrected или другие шейдерпаки можно в моём сервере Discord. Также есть специальный канал #ebin-resurrected-jbritain в Discord-сообществе shaderLABS.

Если у вас возникли проблемы, создайте тему в разделе #support на моём Discord-сервере. Для сообщений об ошибках используйте систему Issues на GitHub, предварительно ознакомившись с правилами и проверив, не была ли проблема уже зарегистрирована. Ответ в Discord обычно приходит быстрее.

Ключевые возможности

Этот шейдерпак предлагает широкий набор визуальных улучшений:

  • Многоцветный блоклайт: Источники света от факелов, ламп и т.п. окрашивают окружение в разные цвета.
  • Тени от солнца и затенение: Реалистичное освещение от небесного светила.
  • Тени PCSS с переменной полутенью и прозрачностью: Мягкие, естественные тени, которые корректно работают со стеклом и другими полупрозрачными блоками.
  • Блум (свечение) и эффект глоу: Яркие источники света и материалы красиво "светятся".
  • Процедурные 2D/3D облака и волны на воде: Динамичное и разнообразное небо и водная поверхность.
  • Конвейер отложенного затенения (Deferred Shading): Все объекты, включая те, что находятся за полупрозрачными блоками, затеняются корректно.
  • Деформация ландшафта: Экспериментальные эффекты вроде "Animal Crossing" и "Acid".

Полная поддержка LabPBR

Шейдер полностью совместим со стандартом LabPBR для текстур, что открывает доступ к продвинутым эффектам:

  • Грубые отражения в экранном пространстве (Rough Screen Space Reflections): Точные зеркальные отражения на всех блоках с учётом шероховатости материала.
  • Освещение с нормалмапами: Детализированная игра света и тени на поверхностях.
  • Параллакс-окклюзия рельефа (Terrain Parallax POM): Иллюзия объёма и глубины текстур.
  • Материальное затенение (Material Ambient Occlusion): Улучшенное затенение в углах и щелях.
  • Встроенная поддержка металлов (Hardcoded Metal Support).
  • Пористость (Porosity): Материалы выглядят "мокрыми" во время дождя.

Планы на будущее

В разработке находятся:

  • Поддержка мода Distant Horizons.
  • Собственное небо для измерения Энда.

Совместимость

Minecraft

  • Поддерживаются как OptiFine, так и Iris, однако некоторые функции работают только с Iris. Более старые версии этих модов могут иметь проблемы, так как разработка ведётся на последних доступных версиях.
  • Самая ранняя протестированная версия игры — 1.17.1. Шейдер может работать и на более старых версиях, но это не гарантируется.

Оборудование и ОС

  • Требуется видеокарта с поддержкой OpenGL 4. Это, как правило, видеокарты NVIDIA GeForce 400+, AMD Radeon HD 5000+, Intel HD Graphics 3-го поколения и новее. Любое современное устройство должно работать нормально.
  • Raspberry Pi не поддерживается, так как не соответствует требованиям OpenGL 4.
  • Видеокарты Intel не тестировались широко, возможны проблемы. Если вы столкнётесь с ними, пожалуйста, сообщите — поддержка Intel планируется.
  • macOS НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ.

Благодарности

Особая благодарность:

  • Участникам Discord-сервера shaderLABS за помощь и ответы на вопросы.
  • Capt Tatsu за код многоцветного блоклайта и FXAA из шейдера BSL.
  • Sonic Ether за вдохновение и шейдер SEUS.
  • daxnitro и karyonix за оригинальный мод Shaders и его долгосрочную поддержку.
  • sp614x за #include — без этого Ebin был бы невозможен.
  • IMS за разработку и поддержку модов Iris и Sodium.
  • chocapic13 и Sildur за примеры кода и помощь на протяжении многих лет.

Контрибьюторы

Подтверждение прав на распространение

Доказательство письменного разрешения от BruceKnowsHow на распространение этого шейдерпака

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
0

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!