
Ebin Resurrected
1 / 15Разработка шейдеров — это сложно и требует много времени. Если вам нравятся мои шейдеры, пожалуйста, поддержите мою работу!
Ebin Resurrected
Ebin Resurrected — это яркий и производительный шейдерпак для Minecraft.
История и команда
Изначальный проект Ebin, созданный BruceKnowsHow, ставил перед собой амбициозные цели: быть быстрым, красивым, настраиваемым, богатым на функции и иметь качественную кодовую базу. Его разработка велась с 2016 по 2020 год. В 2024 году jbritain возобновил работу над шейдером под новым названием Ebin Resurrected. Этот форк не только обеспечивает совместимость с современными версиями Minecraft, но и значительно улучшает многие аспекты, такие как поддержка PBR.
Текущая команда:
- jbritain: Активный разработчик и сопровождающий проекта.
- BruceKnowsHow: Оригинальный создатель Ebin (больше не участвует в разработке).
Сообщество и поддержка
Обсудить Ebin Resurrected или другие шейдерпаки можно в моём сервере Discord. Также есть специальный канал #ebin-resurrected-jbritain в Discord-сообществе shaderLABS.
Если у вас возникли проблемы, создайте тему в разделе #support на моём Discord-сервере. Для сообщений об ошибках используйте систему Issues на GitHub, предварительно ознакомившись с правилами и проверив, не была ли проблема уже зарегистрирована. Ответ в Discord обычно приходит быстрее.
Ключевые возможности
Этот шейдерпак предлагает широкий набор визуальных улучшений:
- Многоцветный блоклайт: Источники света от факелов, ламп и т.п. окрашивают окружение в разные цвета.
- Тени от солнца и затенение: Реалистичное освещение от небесного светила.
- Тени PCSS с переменной полутенью и прозрачностью: Мягкие, естественные тени, которые корректно работают со стеклом и другими полупрозрачными блоками.
- Блум (свечение) и эффект глоу: Яркие источники света и материалы красиво "светятся".
- Процедурные 2D/3D облака и волны на воде: Динамичное и разнообразное небо и водная поверхность.
- Конвейер отложенного затенения (Deferred Shading): Все объекты, включая те, что находятся за полупрозрачными блоками, затеняются корректно.
- Деформация ландшафта: Экспериментальные эффекты вроде "Animal Crossing" и "Acid".
Полная поддержка LabPBR
Шейдер полностью совместим со стандартом LabPBR для текстур, что открывает доступ к продвинутым эффектам:
- Грубые отражения в экранном пространстве (Rough Screen Space Reflections): Точные зеркальные отражения на всех блоках с учётом шероховатости материала.
- Освещение с нормалмапами: Детализированная игра света и тени на поверхностях.
- Параллакс-окклюзия рельефа (Terrain Parallax POM): Иллюзия объёма и глубины текстур.
- Материальное затенение (Material Ambient Occlusion): Улучшенное затенение в углах и щелях.
- Встроенная поддержка металлов (Hardcoded Metal Support).
- Пористость (Porosity): Материалы выглядят "мокрыми" во время дождя.
Планы на будущее
В разработке находятся:
- Поддержка мода Distant Horizons.
- Собственное небо для измерения Энда.
Совместимость
Minecraft
- Поддерживаются как OptiFine, так и Iris, однако некоторые функции работают только с Iris. Более старые версии этих модов могут иметь проблемы, так как разработка ведётся на последних доступных версиях.
- Самая ранняя протестированная версия игры — 1.17.1. Шейдер может работать и на более старых версиях, но это не гарантируется.
Оборудование и ОС
- Требуется видеокарта с поддержкой OpenGL 4. Это, как правило, видеокарты NVIDIA GeForce 400+, AMD Radeon HD 5000+, Intel HD Graphics 3-го поколения и новее. Любое современное устройство должно работать нормально.
- Raspberry Pi не поддерживается, так как не соответствует требованиям OpenGL 4.
- Видеокарты Intel не тестировались широко, возможны проблемы. Если вы столкнётесь с ними, пожалуйста, сообщите — поддержка Intel планируется.
- macOS НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ.
Благодарности
Особая благодарность:
- Участникам Discord-сервера shaderLABS за помощь и ответы на вопросы.
- Capt Tatsu за код многоцветного блоклайта и FXAA из шейдера BSL.
- Sonic Ether за вдохновение и шейдер SEUS.
- daxnitro и karyonix за оригинальный мод Shaders и его долгосрочную поддержку.
- sp614x за
#include— без этого Ebin был бы невозможен. - IMS за разработку и поддержку модов Iris и Sodium.
- chocapic13 и Sildur за примеры кода и помощь на протяжении многих лет.
Контрибьюторы
Подтверждение прав на распространение
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!