
Energy Shaders Java
1 / 8Energy Shaders [Java] — делаем ванильный Minecraft красочнее без тормозов
Energy Shaders — это шейдерпак, совмещенный с ресурспаком, который дарит ванильному Minecraft более насыщенную и красочную картинку. И всё это без установки сторонних модов и без потери производительности.

Если вам нравится этот пак, поддержите разработчика:
Что умеет Energy Shaders
Лучший способ оценить пак — заглянуть в галерею или просто попробовать его в деле. Вот список ключевых возможностей:
- Кастомное освещение — разное для дня, ночи и пещер
- Кастомный туман — тоже меняется в зависимости от времени суток и локации
- Переработанный Незер — новый визуальный стиль
- Переработанный Энд — свежий взгляд на Край
- Свет от факелов — динамический, с разными настройками для дня, ночи и пещер
- Эффект виньетки — затемнение по краям экрана
Как включить ресурспак
Просто скопируйте .zip-архив в папку resourcepacks и активируйте его как обычный ресурспак. Если вы используете Sodium, понадобится мод Sodium Core Shader Support. С Optifine пак не работает!
Настройка Energy Shaders
Поскольку это ванильный шейдер-пак, все параметры редактируются вручную. Но разработчик предусмотрел удобный способ настройки.
Создаём свой конфиг-пак
- Скачайте шаблон настроек
- Скопируйте скачанный архив в папку
resourcepacks(её можно открыть через кнопкуOpen Pack Folderв меню выбора ресурспаков) - Распакуйте архив и удалите
.zip-файл — должна остаться только папкаES Settings Java(её можно переименовать как угодно) - Откройте файл
ES Settings Java/pack.mcmetaлюбым текстовым редактором и заменитеYOUR_NAMEна своё имя или псевдоним - Проверьте, что всё работает: активируйте
Energy Shaders [Java]и ваш новый пак настроек, причём пак с настройками должен быть выше Energy Shaders
Редактируем параметры
Откройте файл ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl в текстовом редакторе. Внутри вы увидите множество строк, начинающихся с // #define — это и есть настройки.
Важно: чтобы изменить значение, нужно сначала убрать // в начале строки. Некоторые настройки не имеют значений — они просто включают или выключают функцию.
После изменения сохраните файл и в игре нажмите F3 + T, чтобы перезагрузить ресурспаки и применить изменения.
Пример 1: отключение теней
Было:
// #define DISABLE_SHADOW
Стало:
#define DISABLE_SHADOW
Теперь тени от блоков, деревьев и других объектов отключены.
Пример 2: обесцвечивание картинки
Было:
// #define SATURATION 1.2
Стало:
#define SATURATION 0.0
Мир станет чёрно-белым. Чтобы вернуть значение по умолчанию, просто снова добавьте //:
//#define SATURATION 0.0
Как понять, что делает каждая настройка?
Некоторые параметры описаны прямо в es-settings.glsl. Если объяснения нет — придётся экспериментировать. Обычно, если в значении встречается VEC3(...), это настройка с тремя параметрами (красный, зелёный, синий).
Всегда можно спросить помощи на Discord-сервере разработчика.
Почему настройки вынесены в отдельный пак?
На самом деле они есть и внутри Energy Shaders. Но отдельный пак гораздо удобнее: вы можете обновлять сам шейдерпак, не теряя свои настройки.
Обратная связь
Оставляйте отзывы на Discord-сервере. Помните, что ванильный Minecraft имеет свои ограничения, и не всё можно реализовать идеально.
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.


Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!