Energy Shaders Java

Energy Shaders Java

Energy Shaders Java - 11 / 8

Energy Shaders [Java] — делаем ванильный Minecraft красочнее без тормозов

Modrinth CurseForge Discord

Energy Shaders — это шейдерпак, совмещенный с ресурспаком, который дарит ванильному Minecraft более насыщенную и красочную картинку. И всё это без установки сторонних модов и без потери производительности.

Баннер

Если вам нравится этот пак, поддержите разработчика:

ko-fi

Что умеет Energy Shaders

Лучший способ оценить пак — заглянуть в галерею или просто попробовать его в деле. Вот список ключевых возможностей:

  • Кастомное освещение — разное для дня, ночи и пещер
  • Кастомный туман — тоже меняется в зависимости от времени суток и локации
  • Переработанный Незер — новый визуальный стиль
  • Переработанный Энд — свежий взгляд на Край
  • Свет от факелов — динамический, с разными настройками для дня, ночи и пещер
  • Эффект виньетки — затемнение по краям экрана

Как включить ресурспак

Просто скопируйте .zip-архив в папку resourcepacks и активируйте его как обычный ресурспак. Если вы используете Sodium, понадобится мод Sodium Core Shader Support. С Optifine пак не работает!

Настройка Energy Shaders

Поскольку это ванильный шейдер-пак, все параметры редактируются вручную. Но разработчик предусмотрел удобный способ настройки.

Создаём свой конфиг-пак

  1. Скачайте шаблон настроек
  2. Скопируйте скачанный архив в папку resourcepacks (её можно открыть через кнопку Open Pack Folder в меню выбора ресурспаков)
  3. Распакуйте архив и удалите .zip-файл — должна остаться только папка ES Settings Java (её можно переименовать как угодно)
  4. Откройте файл ES Settings Java/pack.mcmeta любым текстовым редактором и замените YOUR_NAME на своё имя или псевдоним
  5. Проверьте, что всё работает: активируйте Energy Shaders [Java] и ваш новый пак настроек, причём пак с настройками должен быть выше Energy Shaders

Редактируем параметры

Откройте файл ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl в текстовом редакторе. Внутри вы увидите множество строк, начинающихся с // #define — это и есть настройки.

Важно: чтобы изменить значение, нужно сначала убрать // в начале строки. Некоторые настройки не имеют значений — они просто включают или выключают функцию.

После изменения сохраните файл и в игре нажмите F3 + T, чтобы перезагрузить ресурспаки и применить изменения.

Пример 1: отключение теней

Было:

//  #define DISABLE_SHADOW

Стало:

#define DISABLE_SHADOW

Теперь тени от блоков, деревьев и других объектов отключены.

Пример 2: обесцвечивание картинки

Было:

//  #define SATURATION 1.2

Стало:

#define SATURATION 0.0

Мир станет чёрно-белым. Чтобы вернуть значение по умолчанию, просто снова добавьте //:

//#define SATURATION 0.0

Как понять, что делает каждая настройка?

Некоторые параметры описаны прямо в es-settings.glsl. Если объяснения нет — придётся экспериментировать. Обычно, если в значении встречается VEC3(...), это настройка с тремя параметрами (красный, зелёный, синий).

Всегда можно спросить помощи на Discord-сервере разработчика.

Почему настройки вынесены в отдельный пак?

На самом деле они есть и внутри Energy Shaders. Но отдельный пак гораздо удобнее: вы можете обновлять сам шейдерпак, не теряя свои настройки.

Обратная связь

Оставляйте отзывы на Discord-сервере. Помните, что ванильный Minecraft имеет свои ограничения, и не всё можно реализовать идеально.

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
1

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!