Hex's Default Shaders Rewrite

Hex's Default Shaders Rewrite

Hex's Default Shaders Rewrite - 1
Hex's Default Shaders Rewrite - 2

Проект, о котором пойдёт речь, знаком многим фанатам лёгких визуальных преображений — Hex's Vanilla Shaders. Возможно, вы слышали о нём под старым названием Legacy Shaders. Спешу успокоить: обе версии никуда не делись и остаются доступными. Однако всё самое интересное сейчас происходит в новой ветке — Rewrite, где автор вычистил большинство багов, донимавших игроков в предыдущих сборках.

Что такое HDFR?

По сути, это личный шейдер автора, который он решил выложить в открытый доступ. После глубокой переработки ключевых модулей и исправления кучи ошибок, HDFR стал полноценным публичным проектом. Важный момент для тех, кто пользуется Iris: актуальная версия требует Iris 1.6.17 или новее.

Чем помочь проекту?

Автор открыто признаётся, что в одиночку справляться с некоторыми техническими джунглями сложно, поэтому ищет коллабораторов. Если вы разбираетесь в шейдерном коде, вот две болячки, которые сейчас требуют решения:

  • Прозрачные мобы и объекты: в файлах Gbuffers_Terrain и Composite все сущности рендерятся как полупрозрачные, и причина пока не найдена.
  • Skylightleak: в ночное время суток из ниоткуда появляются источники света, что ломает атмосферу.

Если чувствуете в себе силы помочь, можно сделать форк репозитория на GitHub и отправить pull request с исправлениями.

Кто вдохновил автора?

Как и у многих современных шейдеров, у этого проекта есть фундамент, на котором он строился:

  • Saada2006 Shader Tutorial — послужил стартовой точкой и базой для кода.
  • Канал Acerola — после просмотра видео о шейдерах автор внедрил несколько техник постобработки.

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
6

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!