
OpenShad
1 / 19Вот твоя готовая статья, написанная в стиле обзора от лица автора портала:

Что такое OpenShader и в чём его фишка?
Это мой первый собственноручно написанный шейдер. Название появилось не случайно — я хотел подчеркнуть, что у него нет жёстко заданного визуального стиля. Всё решает настройка: меняй параметры и получай совершенно разную картинку.
Основная идея проекта — создать универсальный инструмент. OpenShader напичкан функциями, которые можно включать и отключать, но при этом у него нет собственной «темы». Это сделано специально: чтобы и обычные игроки могли просто наслаждаться графикой, и авторы контента брали его за основу для своих модов или шейдерпаков.
Важный нюанс: статус альфы
Сразу предупрежу — шейдер пока в стадии Alpha. Да, в игре уже можно покрутить параметры, но интерфейс настроек пока сыроват и не самый удобный. Код тоже далёк от идеала — он написан не самым оптимальным образом. В OpenShader пока нет многих вещей, которые стали стандартом для современных шейдеров, но работа над этим ведётся.
Что уже умеет OpenShader
Несмотря на раннюю стадию, базовый набор фич уже на месте:
- Динамические тени
- Bloom (эффект свечения)
- Контраст
- Насыщенность
- Несколько вариантов Tonemapping (цветокоррекция)
А в последнем обновлении добавилась возможность менять цвет солнца в зависимости от времени суток. Мелочь, а атмосферу меняет здорово.
Отдельное спасибо
Без этих ребят я бы вряд ли разобрался, как вообще писать шейдеры:
- Saad's blog — за то, что объяснил азы GLSL
- Acerola — за вдохновляющие видео по шейдерам
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!