
Smoother Glowing
1 / 6Улучшенное свечение мобов в Minecraft: больше FPS и без чёрного контура
Вот уже несколько лет я использую модифицированную версию пост-шейдера свечения, и наконец решил поделиться ей с сообществом. Главное отличие от стандартного эффекта — я убрал чёрную обводку и сделал так, чтобы свечение не перекрывало саму сущность. На мой взгляд, выглядит куда лучше.
Бонус: этот шейдер работает быстрее ванильного, так что при наличии светящихся мобов в поле зрения вы будете терять меньше FPS.
Пользуйтесь где угодно, никаких ограничений нет.
Версии Minecraft
Шейдер совместим с Minecraft 1.9 и всеми более новыми версиями. Если вы играете на версии ниже 1.14, после применения ресурспака потребуется перезапуск игры. Строго говоря, работает он на любых версиях, но сам эффект свечения появился только в 1.9.
Важное замечание от 19.10.2025: на macOS шейдер не работает на версиях ниже 1.17. Разбираться с этим я не стал. Мой ПК на Windows сломался, поэтому проверить работоспособность на Windows сейчас не могу. Предполагаю, что всё в порядке.
Установка
Устанавливается как обычный ресурспак. Возникает логичный вопрос: почему тогда он находится в категории "Шейдеры"? Всё просто — этот пакет изменяет только пост-шейдер, а в категории "Шейдеры" есть ванильный фильтр. Технически это ресурспак, но по сути — шейдерпак.
Вот ответ модератора Modrinth, если вы тоже запутались
Особенности на версиях 1.20.5+
Начиная с 1.20.5, сама Mojang оптимизировала шейдер свечения примерно по той же логике. Из-за этого прирост производительности от моего пака стал менее заметным. Тем не менее, я всё равно предпочитаю именно этот вариант визуально, и вот почему:
- В ванильной версии не делят сумму цветов на сумму альфа-канала — из-за этого обводка выглядит чёрной, а не прозрачной.
- Свечение перекрывает саму сущность, из-за чего моб выглядит неестественно.
После тестов могу подтвердить: на Minecraft 1.21 этот пакет всё ещё поднимает FPS с 54 до 60 (по крайней мере, на моём клиенте).
Как изменить настройки
Радиус свечения и итоговая прозрачность настраиваются в файле entityglow.fsh. Имейте в виду: изменение радиуса напрямую влияет на производительность! Если возникают сложности с редактированием, попробуйте Shader Reload Mod или заходите на мой Discord.
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!