
Stracciatella Shaders
1 / 9Stracciatella: Легковесный шейдер с цветным освещением для ванильного Minecraft
Stracciatella — это максимально легкий шейдер в ванильном стиле, который добавляет в игру цветное освещение и множество тонких визуальных улучшений. Главная фишка — полная кастомизация: ты сам решаешь, как будет выглядеть твой Minecraft, подкручивая каждую мелочь под себя.
Ключевые возможности
Цветное освещение (Colored Lighting)
Шейдер реализует многопрофильное цветное освещение с отличной производительностью. Светящиеся блоки не просто излучают свет — они окрашивают и затеняют окружение в свои цвета.
Красивый туман на расстоянии
В Верхнем мире и Незере появился высокооптимизированный объёмный туман (volumetric-like). Особенно эффектно он смотрится с модом Distant Horizons: туман динамически меняется в зависимости от высоты, а по ландшафту плывут плотные клочья.
Множество мелочей
Шейдер напичкан незаметными, но важными улучшениями: рефракция дождя, лужи, падающие звёзды и многое другое. Всё это делает картинку сочной, не отходя от ванильного стиля.
Полная настройка
Все эффекты Stracciatella можно тонко регулировать. Ты сам решаешь, какой будет интенсивность тумана, цвет неба, яркость блоков и даже форма лужиц.
Полный список функций
Туман и небо
-
Режимы тумана: OFF (выкл), Border (граница), Auto (авто), Advanced (расширенный)
- Border: простой туман, близкий к ванильному.
- Auto: автоматически включает «Advanced», если установлен Distant Horizons.
- Advanced: пограничный туман + настраиваемый экспоненциальный туман по расстоянию и высоте.
-
Расширенный туман (Advanced Fog):
- Глобальная плотность тумана — базовая плотность для экспоненциального тумана. Плотность в Оверворлде, Незере и Энде задаётся относительно этого значения.
- Плотность тумана в Оверворлде — относительно глобальной.
- Шумовой туман Оверворлда (Noise Fog).
- Настройки Оверворлда:
- Множитель масштаба высоты — влияет на резкость спада плотности.
- Множитель плотности по высоте.
- Начальная высота динамической плотности — туман начинает усиливаться после выбранной высоты. При значении по умолчанию работает как корректирующий фактор для визуально постоянной плотности.
- Множитель динамической плотности — насколько высота игрока влияет на плотность тумана.
- Анизотропный туман на закате — плотность увеличивается в направлении солнца.
- Степень анизотропии.
- Множитель закатного тумана.
- Скорость ветра.
- Масштаб шумового тумана.
- Затухание шумового тумана.
- Множитель плотности шумового тумана.
- Плотность тумана в Незере — относительно глобальной.
- Шумовой туман Незера.
- Настройки Незера:
- Скорость ветра.
- Масштаб шумового тумана.
- Затухание шумового тумана.
- Множитель плотности ближнего тумана.
- Плотность тумана в Энде — относительно глобальной.
-
Начало тумана — где туман начинает появляться (относительно дистанции прорисовки).
-
Конец тумана — где туман достигает максимума (относительно дистанции прорисовки).
-
Пещерный туман и небо:
- Пещерный туман — меняет цвет, когда ты под землёй.
- Пещерное небо — меняет цвет неба под землёй.
- Порог высоты пещерного неба — минимальная высота для смены цвета.
- Цвет пещерного тумана — выбирается через RGB-палитру.
-
Солнце и луна:
- Изменение размера солнца и луны.
- Угол солнца — наклон оси вращения (ванильное значение — 0).
- Скрытие за горизонтом — солнце и луна исчезают под горизонтом.
- Высота перехода — нижнее значение = объекты ниже, верхнее = выше.
- Длительность перехода — нижнее = дольше, верхнее = короче.
-
Звёзды:
- Яркость ванильных звёзд.
- Кастомные звёзды:
- Размер, плотность, покрытие.
- Радиус свечения, интенсивность свечения.
- Падающие звёзды — работают только при включённых кастомных звёздах.
- Направление, плотность, скорость.
- Длина и толщина хвоста.
-
Кастомный цвет неба:
- Настройка цветов неба:
- Кастомный закат.
- Цвет неба на закате, днём, днём в дождь.
- Яркость ночного неба.
- Цвет неба ночью и ночью в дождь.
- Настройка цветов тумана:
- Цвет тумана днём и днём в дождь.
- Яркость ночного тумана.
- Цвет тумана ночью и ночью в дождь.
- Настройка цветов неба:
-
Небо Энда:
- Верхняя и нижняя части неба — обе настраиваются через RGB.
Освещение
-
Режимы карты освещения (Lightmap): Simple (простой), Default (по умолчанию)
- Default: все функции.
- Simple: только «Adaptive Blocklight Reduction» и «Minimum Light».
-
Настройки карты освещения:
- Skylight AO — степень ambient occlusion для небесного света.
- Blocklight AO — степень ambient occlusion для блочного света.
- Гамма небесного света — выше = темнее, ниже = светлее.
- Гамма блочного света — выше = темнее, ниже = светлее.
- Минимальный свет — блоковый свет не опускается ниже этого значения (можно сделать пещеры абсолютно чёрными, выставив 0).
-
Цвета карты освещения:
- Adaptive Blocklight Reduction — уменьшает блочный свет при ярком небе, чтобы избежать засветов. Если днём блоки слишком яркие, увеличь этот ползунок.
- Яркость окружающего света в Незере.
- Окружающий свет в Энде:
- Яркость и насыщенность.
- Цвет небесного света днём и ночью.
- Цвет блочного света — для факелов, светящегося камня и т.д. Если включён «Complex Blocklight», этот цвет не используется.
- Complex Blocklight — позволяет задать два цвета: для тёмных и ярких участков.
- Кривая смешивания — выше = акцент на яркий цвет, ниже = на тёмный, 50 = линейный переход.
- Тёмный и яркий цвета — оба через RGB.
-
Цветные огни (Colored Lights):
- Vibrance — насыщенность.
- Accumulation Rejection — Low, Default, High — как быстро отбрасывается временная история. Выше = легче.
- Acc. Blend Factor — как смешивается история с новыми данными. Меньше = быстрее обновление, но больше мерцания.
- Flicker Reduction — если часто появляются мерцающие цветные пятна, увеличь это значение. Выше = медленнее распространение цвета.
- Acc. Regeneration Speed — скорость заполнения пустых областей. Высокое = цвета появляются быстрее, но возможны мерцания.
- Sample LOD Bias — уровень детализации выборки цвета. Выше = глаже, но мелкие источники могут пропадать. Ниже = детальнее, но больше мерцаний. Шейдер сам старается подобрать оптимальный LOD.
-
Направленные карты освещения (Directional Lightmaps):
- Сила направленных карт.
- Нормали: Generated (сгенерированные), Texture (текстурные).
- Множитель разрешения нормалей — если авто-нормали имеют другое разрешение, чем ресурспак. На производительность не влияет.
- HDR Emissives и HDR Emissive Brightness — яркость самосветящихся текстур.
Погода
- Режим обнаружения дождя: Temperature (температура), Color (цвет). «Color» — обычно лучше. Выбирай «Temperature», если дождь не отображается или эффекты дождя появляются на неправильных объектах.
- Непрозрачность дождя.
- Рефракция дождя: OFF, Fast, Fancy.
- Сила рефракции.
- Наклон осадков (Angled Downfall) — дождь под углом.
- Количество и скорость вращения.
- Лужи (Rain Puddles):
- Цвет лужи (RGB).
- Покрытие, размер, непрозрачность.
- Параллакс лужи — объёмный эффект.
- Рефракция параллакса и глубина параллакса.
Качающиеся блоки
- Включение качания.
- Количество и скорость качания.
- Качание листьев, кувшинок (управляется настройками жидкостей), фонарей, огня, жидкостей (вода и лава).
- Количество и скорость для жидкостей.
Камера и цвет
- FXAA — сглаживание, улучшает качество краёв.
- High Quality Upscaling — бикубическая выборка, включает FXAA. Полезно при низком качестве рендера.
- Контраст, насыщенность, яркость.
- Виньетка: OFF, Round (круглая), Square (квадратная) — затемняет края экрана.
- Сила виньетки.
- LUT — наложение пользовательской цветовой таблицы. Работает только с Optifine G8 и выше!
Как добавить свои LUT:- Распакуй .zip шейдера.
- Перейди в папку
shaders/lut. - Положи туда свой LUT-файл с именем
lut[номер].png. - Выбирай файл ползунком.
Максимум 6 LUT. По умолчанию идут:
lut0.png— Neutral (нейтральный)lut1.png— Skyfalllut2.png— A Summer Night's Adventurelut3.png— Chromelut4.png— Admiral's Anime LUTlut5.png— Green->Red Color swap (инфракрасный)
- Use LOG Color — использование логарифмического цвета.
- LUT Cell Size — количество ячеек на одной стороне LUT (посчитай квадратики вдоль одной стороны изображения).
Вода
- Плотность подводного тумана.
- Влияние глубины — выше = сильнее, 0 = нет влияния.
- Влияние яркости тумана — выше = темнее под водой ночью.
- Влияние яркости при погружении — выше = быстрее темнеет при нырянии.
Утилиты и эффекты
- Мерцающие руды (Blinking Ores):
- Яркость мерцания.
- Отдельные настройки для: алмаза, древних обломков, железа, золота, меди, редстоуна, лазурита, изумруда, угля, незер-кварца, незер-золота.
- Эффект получения урона (Damage Effect):
- Краснота, смещение (displacement), размер ячейки.
- Эффект скорости (Speed Effect) — полосы при быстром движении.
- Сила и длина полос.
Прочее
- Distant Horizons:
- Fade Terrain — плавное затухание обычного террейна, уменьшающее переход между ним и террейном Distant Horizons.
- Discard DH Terrain — отбрасывание террейна DH.
- Tolerance — допуск для отбрасывания.
- Chunk Discard DH Transparents — отбрасывание прозрачных блоков DH.
- Transparents Discard Tolerance — допуск для прозрачных.
- Дизеринг: None (нет), Smart (умный), Full (полный) — убирает полосатость (banding). Smart — включает в избранных программах, Full — везде.
- Режим времени (Time Mode): Realtime (реальное время), Worldtime (игровое время), Framecount (счётчик кадров) — определяет, как шейдер считает время для анимаций (листья, вода).
- Realtime — реальные часы.
- Worldtime — внутриигровое время (полезно для ReplayMod).
- Framecount — счётчик кадров с фиксированной частотой (тоже для ReplayMod).
- Time Mode Framerate — частота кадров для режима Framecount.
- Твёрдый контур блока (Solid Block Outline).
- Толщина линий (Line Thickness) — для контуров блоков и хитбоксов. Работает только с версий 1.17+ и не работает на Iris.
- Стиль контура блока: Black, White, Rainbow, Custom Color.
- Кастомный цвет (RGB).
- Агрессивная оптимизация: OFF, On, Unsafe — включает оптимизации, которые могут сломать некоторые визуальные эффекты или перестать работать в будущих версиях.
Соглашение
Разрешено:
- Использовать шейдерпак в своих видео и скриншотах.
Запрещено:
- Распространять шейдерпак — для скачивания нужно давать ссылку на страницу Modrinth или Curseforge.
- Использовать монетизированные сокращатели ссылок для скачивания.
- Публиковать изменённые версии шейдерпака без разрешения автора.
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Текстуры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!