Enchanted Books: Re-covered

Enchanted Books: Re-covered

Enchanted Books: Re-covered - 11 / 12

Re-covered: Теперь зачарованные книги можно узнать по обложке

Помните эту бесконечную игру в "найди ту самую книгу" среди десятков одинаковых коричневых переплётов? Вы открываете сундук, наводите курсор на каждую книгу по очереди, пытаясь запомнить, где лежит нужное зачарование. А потом — снова. И снова.

Re-covered решает эту проблему раз и навсегда. Этот ресурспак даёт каждой зачарованной книге уникальную текстуру в ванильном стиле Minecraft, используя интуитивно понятные символы, основанные на самой игре. Больше никакого угадывания — теперь вы можете судить о книге... по её обложке.

Какие версии Minecraft поддерживаются

ВерсияПоддержка
26.1 +✓ Полная
1.21.5 +✓ Полная
1.21.4 — 1.21.2ⓘ Требуется Variants-CIT
1.21.1 — 1.18ⓘ Требуется CIT Resewn или OptiFine

Настройка ресурспака

Re-covered можно настраивать прямо в игре с помощью мода Respackopts.

Если вы предпочитаете ручное редактирование, вот что можно изменить через проводник:

  • Отключить анимированные текстуры — перейдите в /assets/carl/textures/item/ и замените анимированные текстуры на файлы из папки not_animated/.
  • Старые анимированные текстуры — предыдущие версии анимации для Respiration и Depth Strider лежат в /assets/carl/textures/item/alternative/. Не забудьте также заменить файлы *.png.mcmeta.
  • Прозрачный фон кнопки рецептов — в /assets/minecraft/textures/gui/sprites/recipe_book/ замените текстуры на файлы из папки transparent/.
  • Альтернативная текстура для Quick Charge — в /assets/carl/textures/item/ замените quick_charge.png на один из файлов из папки alternative/.
  • Пиксельная иконка пака — в корневой папке замените pack.png на pack_32x32.png.

Как это работает с несколькими зачарованиями

Когда на книге несколько зачарований, показывается текстура того, которое находится выше в иерархии значимости. Вот как выглядит эта иерархия (Lunge расположен между Aqua Affinity и Sharpness):

(Встроенная версия использует собственные правила сортировки. OptiFine, CIT Resewn и Variants-CIT имеют свои приоритеты.)

Философия дизайна

Автор подошёл к созданию текстур с необычной для ресурспака серьёзностью. Каждая текстура проверялась на соответствие строгим правилам:

  • Элементы, которые не имели бы смысла в реальном мире, запрещены. Никаких парящих цифр, римских чисел или полос здоровья. Книги не должны быть в огне, рассыпаться в пыль или быть проткнутыми насквозь.
  • Вся символика берётся только из Minecraft. Никаких наручников, пистолетов, динамитных шашек, христианских крестов или увеличительных стёкол. Если вы не понимаете текстуру — значит, вы недостаточно знаете игру.
  • Деревенский житель считается автором дизайна. В конце концов, именно жители создают эти книги. Их знания о магии, записанные на обложках, должны выглядеть так, будто их сделал житель.
  • Дизайн не выходит за границы обложки. Никаких торчащих мечей или стрел. Исключения — только если это оправдано магией (например, vines, которые можно разорвать).
  • Символы должны быть повёрнуты на 30°. Как и сами книги в игре. Например, лицо крипера на Blast Protection пришлось рисовать под углом, чтобы оно выглядело органично.
  • Цвет обложки, отличный от коричневого, должен быть оправдан. Цвета используются только там, где они действительно улучшают узнаваемость, а не для того, чтобы заставить игрока запоминать цветовую кодировку.

Анимации используются только там, где они действительно нужны. Если элемент символизирует движение — он должен двигаться. Но не каждый минерал должен блестеть, и не каждое океаническое существо должно быть мокрым.

Как проверялась эффективность текстур

Автор разработал целую систему критериев, чтобы убедиться, что текстуры понятны с первого взгляда. Учитываются две аудитории:

  • "Профи" — игроки, знающие все механики Minecraft
  • "Новички" — те, кто только начинает разбираться

И два этапа взаимодействия:

  • Когда игрок видит текстуру, но ещё не знает названия
  • Когда игрок уже знает и текстуру, и название

Для каждой текстуры проверялось, может ли игрок ответить на вопросы:

  1. Что изображено на символе?
  2. Какое это может быть зачарование, судя по текстуре?
  3. Если я вижу текстуру и название впервые, могу ли я догадаться, что делает это зачарование?
  4. На какой инструмент или часть брони его можно применить?

Три столпа эффективного дизайна — название зачарования, его игровой эффект и внешний вид — должны работать в унисон. Если у игрока есть только два из трёх, он должен суметь логически вывести третий.

История создания

Первый набросок текстуры появился в августе 2024 года, а официальный релиз состоялся спустя 7 месяцев — в марте 2025. Автор ожидал, что справится за 2-3 недели. Реальность оказалась суровее.

Работа велась в Photopea.com. Был построен плоский мир со стеной из сорока с лишним рамок для предметов. Каждые несколько дней появлялись 2-3 новые текстуры. Остальные могли дорабатываться сутками. Автор расставлял блоки, спавнил мобов, убивал библиотекарей — всё ради того, чтобы увидеть, как книги выглядят в разных интерфейсах. Невидимые рамки на разных фонах, бесконечные итерации в фотошопе... Комбинация F3+T нажималась тысячи раз.

Сотни часов работы, тысячи итераций каждой текстуры. Поздние ночи, подстройка яркости, насыщенности и оттенка каждого пикселя. Автор прочёсывал весь творческий инвентарь в поисках вдохновения, сидел на диване, глядя в стену, ходил по дому, лежал в кровати по ночам — всё ради того, чтобы придумать, как передать смысл зачарования через текстуру.

В январе Mojang выпустила снэпшот 25w04a с новой функциональностью для ресурспаков — кастомные текстуры на основе сохранённых компонентов предметов. Это дало мощный толчок мотивации. К тому моменту проект был готов на 80%, и автору нужно было за 2 месяца доделать самые сложные текстуры и разобраться с синтаксисом функций данных компонентов.

После десятков забракованных дизайнов, перечитывания вики и часов борьбы с ошибками "missing texture" появилась рабочая версия. Помогали отзывы на Discord-серверах (спасибо Kai1907 за помощь с кодом и подсказку про misode.github.io). Всё было завершено за несколько дней до выхода 1.21.5.

Разбор каждой текстуры

Respiration

Первая текстура, и, пожалуй, любимая автора. Черепаший панцирь и пузырьки — идеальное сочетание. Пузырьки отсылают к элементам хотбара, делая связь с подводным дыханием очевидной. В версии 2.0 появилась анимация: книга открывается, и изнутри выходят пузырьки (как у губки из Спанч Боба). Анимацию можно отключить.

Aqua Affinity

Сложный случай: эффект работает как haste, но зачарование предназначено для шлемов. Сделано в едином стиле с Respiration. Пузырьки не добавлены, так как они не относятся к эффекту.

Bane of Arthropods

Жук с шестью ногами (да, у пауков их восемь, но в пиксель-арте это узнаваемо). Изначально был красный фон с чёрным пауком, но пользователи предпочли инвертированный вариант — отсылка к Майлзу Моралесу из Человека-паука.

Blast Protection

Текстура с лицом крипера. TNT отвергли, так как оно ассоциируется с разрушением окружения, а крипер — с непосредственной угрозой жизни. Лицо повёрнуто на 30°.

Breach

Треснувший нагрудник. Изначально хотели сделать трещину на обложке, но это могло быть неверно истолковано как Unbreaking или Curse of Vanishing.

Channeling

Молния на сине-зелёном фоне — очевидная отсылка к призыву молнии. Цвет унифицирован с другими трезубцевыми зачарованиями.

Density

Булава. Как и Sharpness с Power, просто символ оружия, усиливающего урон.

Depth Strider

Дельфин — отсылка к эффекту Dolphin's Grace, который ускоряет плавание. Анимированные водоросли не должны заслонять дельфина (в версии 2.0 анимация стала менее навязчивой).

Efficiency

Золотая кирка. Изначально была синей с зеленоватым оттенком, напоминающей крепость, но за неделю до релиза автор изменил цвета на более ванильные.

Feather Falling

Перо. Небесно-голубой цвет обложки выбран, чтобы книга не терялась среди коричневых.

Fire Aspect

Пылающий меч. Без комментариев.

Fire Protection

Магма. Отсылка к получению урона от лавы и огня. Текстура — производная от Respiration с изменёнными цветами. Есть тонкая анимация.

Flame

Лук с горящей стрелой. Анимация пламени не идеальна, но лучше, чем ничего.

Fortune

Четырёхлистный клевер. Да, это не совсем майнкрафтовский символ, но в игре есть эффект удачи с текстурой клевера.

Frost Walker

Лёд и снежинка. Просто и понятно.

Impaling

Трезубец. Как Sharpness, Power и Density — просто оружие.

Infinity

Символ бесконечности. Математический символ, не из алфавита, так что подходит.

Knockback

Кулак с эффектом "POW". Изначально было жёлто-оранжевое, напоминающее картошку фри, затем переделали в синее. Да, может путаться с Punch, но текстура Punch снимает все вопросы.

Looting

Кость, паучий глаз и жемчуг Края. Бриллиантовое решение: все три предмета — мободропы, жемчуг ценный и редкий, а комбинация намекает, что зачарование увеличивает шанс выпадения.

Loyalty

Трезубец, привязанный к поводку. Поводок растягивается — идеальная аналогия для возвращающегося трезубца. Поводок не мешает открывать книгу.

Luck of the Sea

Удочка с клевером. Клёвый символ удачи, рыбацкая тематика.

Lure

Рыба и крючок. Рыба смотрит на крючок — сообщение ясно.

Lunge

Алмазное копьё. Выбрано из-за контраста и доступности алмазов.

Mending

Склянка опыта. Ожидали более эпичного дизайна, но автор решил, что знаменитое зачарование не нуждается в излишествах. В версии 1.4 текстура изменена, чтобы больше соответствовать временному периоду Minecraft.

Multishot

Арбалет со стрелами. Пришлось включать весь арбалет, чтобы не путать с луком.

Piercing

Яблоко, пронзённое стрелой. Отсылка к классическому символу. Пришлось наложить стрелу на бумажную часть книги.

Power

Лук. Как Sharpness, Impaling и Density.

Projectile Protection

Щит. Отвергли идею с пронзённой книгой — невозможно открыть. Щит ассоциируется с блокировкой стрел.

Protection

Железный нагрудник. Отсылка к индикатору брони над хотбаром. Алмазный вариант выглядел хуже.

Punch

Наконечник стрелы с силовым полем. Отсутствие лука не проблема — эффект отбрасывания выполняет стрела, а не лук.

Quick Charge

В папке есть два дополнительных дизайна, которые можно включить через Respackopts или переименованием файлов.

Riptide

Вихрь. Отсылка к анимации полёта с трезубцем. Анимация ветра вокруг книги была бы слишком отвлекающей.

Sharpness

Меч. Базовый символ для базового зачарования.

Silk Touch

Нежно-белая книга с киркой. Отсылка к "шёлковому" прикосновению. Имеет "библейский" вид.

Smite

Череп. Символ смерти и нежити.

Soul Speed

Текстура соул-песка. Единственный правильный выбор.

Sweeping Edge

Меч с эффектом размаха.

Swift Sneak

Скалк. Автор признаёт своё поражение: невозможно изобразить одновременно скорость и скрытность в таком масштабе. Скалк хотя бы отсылает к древним городам, где можно найти это зачарование.

Thorns

Книга, обвитая колючими лианами. Реалистично: лианы можно разорвать, чтобы открыть книгу.

Unbreaking

Алмаз на обложке с белой лентой. Отсылка к моменту создания первой алмазной кирки — тому самому чувству "это навсегда". Не полный алмаз, а плоский глиф.

Wind Burst

Шар ветра. Хотя не связан напрямую с зачарованием, передаёт правильную идею.

Curse of Vanishing

Страницы и название исчезают и появляются. Не рассыпаются в пыль (как у других), а находятся на грани исчезновения.

Curse of Binding

Замок с красной лентой. Замки существуют в Minecraft (железные двери, хранилища), так что всё логично. Красный — цвет предупреждения.

Контакты, обратная связь и разрешения

  • Почта: carl.classic.333@gmail.com
  • GitHub для багов и предложений: создать issue
  • Лицензия: CC BY-NC-ND 4.0 (кроме JSON-кода, который можно использовать в коммерческих целях)

Планы на будущее

Автор поддерживает ресурспак, прислушивается к критике и предложениям. Каждый раз, когда Mojang добавляет новое зачарование, он планирует выпускать продуманное обновление. Совместимость с другими модами пока не планируется.

15 XII 2025

Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

0
0
1

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев

Будьте первым!