
Enchanted Books: Re-covered
1 / 12Re-covered: Теперь зачарованные книги можно узнать по обложке
Помните эту бесконечную игру в "найди ту самую книгу" среди десятков одинаковых коричневых переплётов? Вы открываете сундук, наводите курсор на каждую книгу по очереди, пытаясь запомнить, где лежит нужное зачарование. А потом — снова. И снова.
Re-covered решает эту проблему раз и навсегда. Этот ресурспак даёт каждой зачарованной книге уникальную текстуру в ванильном стиле Minecraft, используя интуитивно понятные символы, основанные на самой игре. Больше никакого угадывания — теперь вы можете судить о книге... по её обложке.
Какие версии Minecraft поддерживаются
| Версия | Поддержка |
|---|---|
| 26.1 + | ✓ Полная |
| 1.21.5 + | ✓ Полная |
| 1.21.4 — 1.21.2 | ⓘ Требуется Variants-CIT |
| 1.21.1 — 1.18 | ⓘ Требуется CIT Resewn или OptiFine |

Настройка ресурспака
Re-covered можно настраивать прямо в игре с помощью мода Respackopts.

Если вы предпочитаете ручное редактирование, вот что можно изменить через проводник:
- Отключить анимированные текстуры — перейдите в
/assets/carl/textures/item/и замените анимированные текстуры на файлы из папкиnot_animated/. - Старые анимированные текстуры — предыдущие версии анимации для Respiration и Depth Strider лежат в
/assets/carl/textures/item/alternative/. Не забудьте также заменить файлы*.png.mcmeta. - Прозрачный фон кнопки рецептов — в
/assets/minecraft/textures/gui/sprites/recipe_book/замените текстуры на файлы из папкиtransparent/. - Альтернативная текстура для Quick Charge — в
/assets/carl/textures/item/заменитеquick_charge.pngна один из файлов из папкиalternative/. - Пиксельная иконка пака — в корневой папке замените
pack.pngнаpack_32x32.png.
Как это работает с несколькими зачарованиями
Когда на книге несколько зачарований, показывается текстура того, которое находится выше в иерархии значимости. Вот как выглядит эта иерархия (Lunge расположен между Aqua Affinity и Sharpness):

(Встроенная версия использует собственные правила сортировки. OptiFine, CIT Resewn и Variants-CIT имеют свои приоритеты.)
Философия дизайна
Автор подошёл к созданию текстур с необычной для ресурспака серьёзностью. Каждая текстура проверялась на соответствие строгим правилам:
- Элементы, которые не имели бы смысла в реальном мире, запрещены. Никаких парящих цифр, римских чисел или полос здоровья. Книги не должны быть в огне, рассыпаться в пыль или быть проткнутыми насквозь.
- Вся символика берётся только из Minecraft. Никаких наручников, пистолетов, динамитных шашек, христианских крестов или увеличительных стёкол. Если вы не понимаете текстуру — значит, вы недостаточно знаете игру.
- Деревенский житель считается автором дизайна. В конце концов, именно жители создают эти книги. Их знания о магии, записанные на обложках, должны выглядеть так, будто их сделал житель.
- Дизайн не выходит за границы обложки. Никаких торчащих мечей или стрел. Исключения — только если это оправдано магией (например, vines, которые можно разорвать).
- Символы должны быть повёрнуты на 30°. Как и сами книги в игре. Например, лицо крипера на Blast Protection пришлось рисовать под углом, чтобы оно выглядело органично.
- Цвет обложки, отличный от коричневого, должен быть оправдан. Цвета используются только там, где они действительно улучшают узнаваемость, а не для того, чтобы заставить игрока запоминать цветовую кодировку.
Анимации используются только там, где они действительно нужны. Если элемент символизирует движение — он должен двигаться. Но не каждый минерал должен блестеть, и не каждое океаническое существо должно быть мокрым.
Как проверялась эффективность текстур
Автор разработал целую систему критериев, чтобы убедиться, что текстуры понятны с первого взгляда. Учитываются две аудитории:
- "Профи" — игроки, знающие все механики Minecraft
- "Новички" — те, кто только начинает разбираться
И два этапа взаимодействия:
- Когда игрок видит текстуру, но ещё не знает названия
- Когда игрок уже знает и текстуру, и название
Для каждой текстуры проверялось, может ли игрок ответить на вопросы:
- Что изображено на символе?
- Какое это может быть зачарование, судя по текстуре?
- Если я вижу текстуру и название впервые, могу ли я догадаться, что делает это зачарование?
- На какой инструмент или часть брони его можно применить?
Три столпа эффективного дизайна — название зачарования, его игровой эффект и внешний вид — должны работать в унисон. Если у игрока есть только два из трёх, он должен суметь логически вывести третий.
История создания
Первый набросок текстуры появился в августе 2024 года, а официальный релиз состоялся спустя 7 месяцев — в марте 2025. Автор ожидал, что справится за 2-3 недели. Реальность оказалась суровее.
Работа велась в Photopea.com. Был построен плоский мир со стеной из сорока с лишним рамок для предметов. Каждые несколько дней появлялись 2-3 новые текстуры. Остальные могли дорабатываться сутками. Автор расставлял блоки, спавнил мобов, убивал библиотекарей — всё ради того, чтобы увидеть, как книги выглядят в разных интерфейсах. Невидимые рамки на разных фонах, бесконечные итерации в фотошопе... Комбинация F3+T нажималась тысячи раз.
Сотни часов работы, тысячи итераций каждой текстуры. Поздние ночи, подстройка яркости, насыщенности и оттенка каждого пикселя. Автор прочёсывал весь творческий инвентарь в поисках вдохновения, сидел на диване, глядя в стену, ходил по дому, лежал в кровати по ночам — всё ради того, чтобы придумать, как передать смысл зачарования через текстуру.
В январе Mojang выпустила снэпшот 25w04a с новой функциональностью для ресурспаков — кастомные текстуры на основе сохранённых компонентов предметов. Это дало мощный толчок мотивации. К тому моменту проект был готов на 80%, и автору нужно было за 2 месяца доделать самые сложные текстуры и разобраться с синтаксисом функций данных компонентов.
После десятков забракованных дизайнов, перечитывания вики и часов борьбы с ошибками "missing texture" появилась рабочая версия. Помогали отзывы на Discord-серверах (спасибо Kai1907 за помощь с кодом и подсказку про misode.github.io). Всё было завершено за несколько дней до выхода 1.21.5.
Разбор каждой текстуры
Respiration
Первая текстура, и, пожалуй, любимая автора. Черепаший панцирь и пузырьки — идеальное сочетание. Пузырьки отсылают к элементам хотбара, делая связь с подводным дыханием очевидной. В версии 2.0 появилась анимация: книга открывается, и изнутри выходят пузырьки (как у губки из Спанч Боба). Анимацию можно отключить.
Aqua Affinity
Сложный случай: эффект работает как haste, но зачарование предназначено для шлемов. Сделано в едином стиле с Respiration. Пузырьки не добавлены, так как они не относятся к эффекту.
Bane of Arthropods
Жук с шестью ногами (да, у пауков их восемь, но в пиксель-арте это узнаваемо). Изначально был красный фон с чёрным пауком, но пользователи предпочли инвертированный вариант — отсылка к Майлзу Моралесу из Человека-паука.
Blast Protection
Текстура с лицом крипера. TNT отвергли, так как оно ассоциируется с разрушением окружения, а крипер — с непосредственной угрозой жизни. Лицо повёрнуто на 30°.
Breach
Треснувший нагрудник. Изначально хотели сделать трещину на обложке, но это могло быть неверно истолковано как Unbreaking или Curse of Vanishing.
Channeling
Молния на сине-зелёном фоне — очевидная отсылка к призыву молнии. Цвет унифицирован с другими трезубцевыми зачарованиями.
Density
Булава. Как и Sharpness с Power, просто символ оружия, усиливающего урон.
Depth Strider
Дельфин — отсылка к эффекту Dolphin's Grace, который ускоряет плавание. Анимированные водоросли не должны заслонять дельфина (в версии 2.0 анимация стала менее навязчивой).
Efficiency
Золотая кирка. Изначально была синей с зеленоватым оттенком, напоминающей крепость, но за неделю до релиза автор изменил цвета на более ванильные.
Feather Falling
Перо. Небесно-голубой цвет обложки выбран, чтобы книга не терялась среди коричневых.
Fire Aspect
Пылающий меч. Без комментариев.
Fire Protection
Магма. Отсылка к получению урона от лавы и огня. Текстура — производная от Respiration с изменёнными цветами. Есть тонкая анимация.
Flame
Лук с горящей стрелой. Анимация пламени не идеальна, но лучше, чем ничего.
Fortune
Четырёхлистный клевер. Да, это не совсем майнкрафтовский символ, но в игре есть эффект удачи с текстурой клевера.
Frost Walker
Лёд и снежинка. Просто и понятно.
Impaling
Трезубец. Как Sharpness, Power и Density — просто оружие.
Infinity
Символ бесконечности. Математический символ, не из алфавита, так что подходит.
Knockback
Кулак с эффектом "POW". Изначально было жёлто-оранжевое, напоминающее картошку фри, затем переделали в синее. Да, может путаться с Punch, но текстура Punch снимает все вопросы.
Looting
Кость, паучий глаз и жемчуг Края. Бриллиантовое решение: все три предмета — мободропы, жемчуг ценный и редкий, а комбинация намекает, что зачарование увеличивает шанс выпадения.
Loyalty
Трезубец, привязанный к поводку. Поводок растягивается — идеальная аналогия для возвращающегося трезубца. Поводок не мешает открывать книгу.
Luck of the Sea
Удочка с клевером. Клёвый символ удачи, рыбацкая тематика.
Lure
Рыба и крючок. Рыба смотрит на крючок — сообщение ясно.
Lunge
Алмазное копьё. Выбрано из-за контраста и доступности алмазов.
Mending
Склянка опыта. Ожидали более эпичного дизайна, но автор решил, что знаменитое зачарование не нуждается в излишествах. В версии 1.4 текстура изменена, чтобы больше соответствовать временному периоду Minecraft.
Multishot
Арбалет со стрелами. Пришлось включать весь арбалет, чтобы не путать с луком.
Piercing
Яблоко, пронзённое стрелой. Отсылка к классическому символу. Пришлось наложить стрелу на бумажную часть книги.
Power
Лук. Как Sharpness, Impaling и Density.
Projectile Protection
Щит. Отвергли идею с пронзённой книгой — невозможно открыть. Щит ассоциируется с блокировкой стрел.
Protection
Железный нагрудник. Отсылка к индикатору брони над хотбаром. Алмазный вариант выглядел хуже.
Punch
Наконечник стрелы с силовым полем. Отсутствие лука не проблема — эффект отбрасывания выполняет стрела, а не лук.
Quick Charge
В папке есть два дополнительных дизайна, которые можно включить через Respackopts или переименованием файлов.
Riptide
Вихрь. Отсылка к анимации полёта с трезубцем. Анимация ветра вокруг книги была бы слишком отвлекающей.
Sharpness
Меч. Базовый символ для базового зачарования.
Silk Touch
Нежно-белая книга с киркой. Отсылка к "шёлковому" прикосновению. Имеет "библейский" вид.
Smite
Череп. Символ смерти и нежити.
Soul Speed
Текстура соул-песка. Единственный правильный выбор.
Sweeping Edge
Меч с эффектом размаха.
Swift Sneak
Скалк. Автор признаёт своё поражение: невозможно изобразить одновременно скорость и скрытность в таком масштабе. Скалк хотя бы отсылает к древним городам, где можно найти это зачарование.
Thorns
Книга, обвитая колючими лианами. Реалистично: лианы можно разорвать, чтобы открыть книгу.
Unbreaking
Алмаз на обложке с белой лентой. Отсылка к моменту создания первой алмазной кирки — тому самому чувству "это навсегда". Не полный алмаз, а плоский глиф.
Wind Burst
Шар ветра. Хотя не связан напрямую с зачарованием, передаёт правильную идею.
Curse of Vanishing
Страницы и название исчезают и появляются. Не рассыпаются в пыль (как у других), а находятся на грани исчезновения.
Curse of Binding
Замок с красной лентой. Замки существуют в Minecraft (железные двери, хранилища), так что всё логично. Красный — цвет предупреждения.
Контакты, обратная связь и разрешения
- Почта: carl.classic.333@gmail.com
- GitHub для багов и предложений: создать issue
- Лицензия: CC BY-NC-ND 4.0 (кроме JSON-кода, который можно использовать в коммерческих целях)
Планы на будущее
Автор поддерживает ресурспак, прислушивается к критике и предложениям. Каждый раз, когда Mojang добавляет новое зачарование, он планирует выпускать продуманное обновление. Совместимость с другими модами пока не планируется.
15 XII 2025
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Шейдеры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!