
Patrix 32x
1 / 5
О ресурспаке
Этот ресурспак заточен под работу с шейдерами. Если вы используете шейдеры без поддержки normal/specular mapping или LabPBR, текстуры могут выглядеть странно. Основной упор здесь сделан на масштабное тайлингование и рандомизацию текстур с помощью фич формата OptiFine, а не на высокое разрешение или детализированные кастомные модели блоков.
Цвета в паках максимально приближены к ванильным — это сделано для того, чтобы уже построенные карты и проекты не выглядели чужеродно. Текстуры травы и листвы поддерживают биомное окрашивание, так что проблем с датапаками или модовыми биомами не будет.
Из-за обилия дополнительных текстур этот пак заметно тяжелее других ресурспаков того же разрешения.
Также в паку встроена кастомная анимация мобов от FreshLX (автора fresh animations), с доработками для лучшей совместимости с моделями.
На данный момент готовы все блоки и предметы из версии 26.1, в процессе — исправления для младенцев-мобов. Актуальный список задач можно посмотреть здесь.
Если вам нужны версии 64x, 128x или 256x, а также бесплатные старые билды — добро пожаловать на мой Patreon.
Состав пакета
- Models — опциональный пак с дополнительными кастомными моделями
- Bonus — опциональные фичи, выходящие за рамки ванильного геймплея
- Addon — опциональные фичи, вписывающиеся в ванильный геймплей
- Basic — все основные текстуры и модели блоков (обязателен)
Пак "Basic" должен лежать в самом низу (сразу над дефолтными ресурсами), а опциональные паки можно грузить поверх него в любом порядке.
В каждом опциональном паке внутри лежит текстовый файл features list.txt — там подробно описано, что он добавляет, как использовать и как удалить ненужные фичи из пака "Models".
Настройка
Для пользователей Fabric / Iris
Установите следующие моды:
- Fabric API
- Iris
- Sodium
- Indium *(Больше не нужен после 1.21.1)
- Continuity
- Colormatic *(Больше не нужен после 1.20.4)
- Entity Texture Features
- Entity Model Features
- Шейдерпак с поддержкой Iris и включите любые опции LabPBR для эмиссивных текстур и подповерхностного рассеивания
Либо просто скачайте готовый модпак.
Для пользователей OptiFine
Убедитесь, что в настройках выставлены следующие значения:
- Quality Settings > Connected Textures → Fancy
- Quality Settings > Natural Textures → Off
- Quality Settings > Custom Colors → On
- Quality Settings > Custom Entity Models → On
- Quality Settings > Random Entities → On
- Quality Settings > Anisotropic Filtering → Off
- Detail Settings > Alternate Blocks → On
- Detail Settings > Trees → Smart или Fancy
- Performance Settings > Smart Animations → On
- Shaders > Shader Options → включите любые опции LabPBR для эмиссивных текстур и подповерхностного рассеивания
Все права на данный контент принадлежат его авторам. Мы не храним и не распространяем файлы — страница носит исключительно информационный характер. Оригинальный источник доступен по этой ссылке.

Моды
Плагины
Шейдеры
Карты
Скины
Сиды
Новости
Комментарии (0)
Пока нет комментариев
Будьте первым!